วันจันทร์ที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2560

ข้อมูลชิกิงามิระดับSR





HoneOnna (骨女) ชิกิงามิประเภท "โจมตีเดี่ยว" ที่มีสกิลโจมตีตทะลุเกราะได้อย่างรุนแรง อีกทั้งเธอยังมีสกิลคืนชีพให้กับตัวเองเมื่อโดนโจมตีครบ 4 ครั้ง จึงทำให้ศัตรูส่วนใหญ่ไม่มุ่งเป้ามาให้เธอเป็นอันดับต้นๆ มากนัก ... แต่ทว่าเธอมีจุดอ่อนหลักอยู่ที่พลังชีวิตที่ต่ำเพียงระดับ C เท่านั้น! หากเจอศัตรูที่มีโจมตีเดี่ยวแรงๆ แบบโป้งเดียวดับ เธออาจตายก่อนที่จะสะสมตราแค้นได้ครบ 4ขั้น ซึ่งหากไปเน้นเสริมพลังชีวิตให้เธอเพิ่มเติม จะทำให้ความด้านโจมตีของเธอต่ำลงจนอาจเป็นกาฝากให้กับทีมได้ (ถ้าไม่ระวัง)

ความสามารถโดยทั่วไป
 ดาบกระดูก (骨刃)
โจมตีศัตรูเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ความแค้น (怨生) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อ Hone Onna ถูกโจมตีจะสะสมตราแค้นขึ้น 1 ระดับ, หาก Hone Onna ตายขณะที่สะสมตราแค้นได้ถึงระดับ 4 (สูงสุด) จะคืนชีพตัวเองพร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิต 20% [ระยะเวลารอคอยหลังใช้งาน 3เทริน]
[ปลุกพลัง] เพิ่มพลังโจมตี 5% ต่อจำนวนความแค้นที่สะสมอยู่
 ตีตามจังหวะหายใจ (一歩一息) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ต่อเนื่อง 3 ครั้ง,แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 78% ของพลังโจมตี โดยทะลวงค่าป้องกันของเป้าหมาย 40%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 [สายโจมตีหลัก] เมื่อโจมตีติดคริ มีโอกาส 40% ที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม : เป็นทางเลือกหลักที่เน้นสร้างความเสียหายโดยใช้สกิล "ตีตามจังหวะหายใจ" ต่อเนื่องถึง 3 ครั้ง ค่าสถานะเน้นไปที่ "คริบ่อย > พลังโจมตี"  
 [สายป้องกัน1] เมื่อเข้าสู่เทรินโดยมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเอง 15%
 [สายป้องกัน2] สร้างเกราะให้ตัวเองและทีมเมื่อโดนตีคริ
สำหรับสายป้องกันนั้นอยากให้ลงในส่วนของ พลังโจมตี,คริบ่อย อยู่ดีเนื่องจาก Hone Onna นั้นมีพลังชีวิตที่ต่ำถึงระดับ C ต่อให้บวกพลังชีวิตไปก็ไม่ได้เยอะขึ้นเท่าไรนัก ยิ่งหากเจอศัตรูที่มีท่าโจมตีเดี่ยวแรงๆ แบบโป้งเดียวจบนี่ แทบไม่ได้ใช้สกิลคืนชีพเลยด้วยซ้ำ ... ส่วนในเคสที่เจอศัตรูโจมตีหมู่ คนไม่ค่อยสนใจเธอเท่าไรนัก มักเก็บตัวอื่นๆ ก่อนเลยอยากให้ลงในด้านโจมตีมากกว่าป้องกัน 




Ebisu (恵比寿) เป็นชิกิงามิ "สายสนับสนุน" ประเภทฟื้นฟู ที่สามารถเรียกธงปลาคาร์พ (เสาฮีล) ขึ้นมาฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับเพื่อนร่วมทีม โดยความแรงในการฟื้นฟูนั้นคิดจากพลังชีวิตของธง ซึ่งก็ขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของลุง Ebisu เช่นกันดังนั้น หามิทามะเสริมพลังชีวิตให้ลุงแกใช้หน่อยแล้วกันนะ 

ความสามารถโดยทั่วไป
 เรียกโชค (福賜り)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ชีวิตมีขึ้นมีลง (七転八起) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อ Ebisu ได้รับความเสียหาย, โอกาส 20% ที่จะได้รับดวงไฟเพิ่ม 1 หน่วย
► Level 2 : เพิ่มโอกาสเป็น 25%
► Level 3 : เพิ่มโอกาสเป็น 30%
 ธงปลาคาร์พ (鯉のぼり) [ใช้งาน/2ไฟ]
เรียก "ธงปลาคาร์พ" ขึ้นมาบนสนาม โดยจะมีพลังชีวิต 40% ของ Ebisu, ธงปลาคาร์พ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับสมาชิกในทีม 40% ของพลังชีวิตธง เมื่อเข้าเทรินของพวกเขา
► Level 2 : เมื่อเขาเทรินของธง, สุ่มลบล้าง 2 ดีบัฟแก่สมาชิกร่วมทีม
► Level 3 : พลังชีวิตของธง สูงขึ้นเป็น 50%
► Level 4 : พลังชีวิตของธง สูงขึ้นเป็น 60%

แนะนำการใช้งานมิทามะ + HPx2ชิ้น : เมื่อสมาชิกในทีมโดนตีเดี่ยว, โอกาส 50% เข้าร่วมความเสียหายร่วมกัน คนละ40%; เป็นมิทามะที่เหมาะกับตัว Ebisu เป็นอย่างมากเนื่องจาก สกิลติดตัวของเขามีโอกาสทำงานเมื่อได้รับความเสียหาย นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันเพื่อน จากความเสียหายเดี่ยวที่อาจรุนแรงถึงตายในทีเดียวได้อีกด้วย
 + HPx2ชิ้น : สร้างเกราะเมื่อถูกตีคริ ; เป็นมิทามะที่ดีมาก เมื่อต่อสู้กับศัตรูที่มีสกิลหมู่หลายฮิต  โดยเฉพาะ PVP
 + HPx2ชิ้น : เมื่อเข้าเทริน, โอกาส50% ดวงไฟ+2แต้ม ; ใช้สนับสนุนดวงไฟให้กับทีม (และใช้เองด้วย)
ค่าสถานะ : มุ่งเน้นไปในด้าน "พลังชีวิต" เนืองจากทำให้ธงปลามีพลังชีวิตที่สูงขึ้น ทำให้อัตราฟื้นฟูของธงสูงขึ้นด้วยเช่นกัน 


Inugami (犬神) ชิกิงามิ "สายโจมตี" สุดแสบทั้งในด้านเกมรุกและเกมรับ, สกิลโจมตีของเขาสามารถสร้างความเสียหายได้สูงโดยใช้ดวงไฟเพียง 2 ดวง และหากเพื่อนรวมทีมถูกโจมตีเขาสามารถสวนกลับการโจมตี พร้อมหมายหัวศัตรูตัวนั้นเอาไว้ ซึ่งหากเทรินถัดไป Inugami โจมตีซ้ำเป้าหมายดังกล่าวจะสร้างความเสียหายได้สูงขึ้นอีก 30% 

ความสามารถโดยทั่วไป
 ตั้งใจฟัน (心剣)
โจมตีเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 คุ้มกัน (守護) [ติดตัว/0ไฟ] 
Inugami จะล็อคเป้าเพื่อนในทีมหนึ่งคนที่มีพลังชีวิตต่ำสุด, เมื่อเป้าหมายนั้นถูกโจมตี Inugami  จะเข้าสวนการโจมตีกลับด้วยความแรง 110%, ศัตรูที่ถูกโจมตีสวนจะถูกมาร์คหัวไว้ หาก Inugami โจมตีใส่เป้าหมายดังกล่าวในเทรินถัดไป พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 30%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ตั้งใจฟันเป็นชุด (心剣乱舞) [ใช้งาน/2ไฟ]
สุ่มโจมตี 5 ครั้ง, แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 92% แต่หากโจมตีเป้าหมายซ้ำเดิมความเสียหายจะลดลง 50%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 [สายโจมตีหลัก] เมื่อโจมตีติดคริ มีโอกาส 40% ที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม : เป็นทางเลือกหลักที่เน้นสร้างความเสียหายโดยใช้สกิล 2 "ตั้งใจฟันเป็นชุด" (心剣乱舞) ซึ่งโจมตีต่อเนื่องถึง 5 ครั้ง และใช้ดวงไฟในการโจมตีเพียง 2 แต้มเท่านั้น  สำหรับค่าสถานะนั้นเน้นไปในด้าน "คริบ่อย > โจมตี" เป็นหลัก
 [โจมตีสนับสนุน] เมื่อได้รับความเสียหาย, 35% สวนกลับการโจมตี : เป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่มักใช้ร่วมกับชิกิงามิที่มีสกิลเชื่อมโยงชีวิต  ซึ่งหากเพื่อนร่วมทีมถูกโจมตีแล้ว Effect   และ  ทำงานร่วมกันจะสร้างความเสียหายร่วมกันได้กว่า 210% (110%+100%) เลยทีเดียว ส่วนในด้านสถานะจะเน้นเป็นค่า "โจมตี" หรือ "คริ" ก็ได้แล้วแต่ชอบ 






Hououka (鳳凰火) เป็นชิกิงามิ "สายโจมตี+ดีบัฟ" สุดป่วนตัวนึงบนสนาม ที่สามารถคอมโบร่วมกับผู้อื่น ทำให้ศัตรูติดสตันยกทีมได้บ่อยจนน่ารําคาญ ถึงแม้ว่าความเสียหายจากการโจมตีของเธอจะไม่สูงหนัก แต่มีความสามารถสตันดังกล่าวเสริมก็มา ก็พาทีมกำชัยชนะได้ไม่ยากนัก ในการเล่น PVP ทั่วไป ... (เอาไปฟาร์มไม่เหมาะเท่าไรนัก) 

ความสามารถโดยทั่วไป
 ไฟฟีนิกซ์ (鳳凰火)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี,โอกาส50%(+เอฟเฟค) ที่ศัตรูจะติดดีบัฟ "คริเรท-10%"
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%► Level 3 : ความเสียหาย + 5%► Level 4 : ความเสียหาย + 5%► Level 5 : ความเสียหาย + 10% เพลิงผลาญฟีนิกซ์ (鳳凰業火) [ติดตัว/0ไฟ] [ปลดล็อคเมื่อปลุกพลัง] 
เมื่อ Hououka โจมตีใส่ศัตรูที่มีดีบัฟ,โอกาส 50%(+เอฟเฟค) ติดสถานะ "มึนงง" (Stun) เป็นเวลา 1 เทริน
 อุกกาบาตเพลิง (烈火) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 99%, หากโจมตีติดคริ โอกาส25% ที่จะได้รับเทรินซ้ำอีกครั้ง
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%► Level 3 : ความเสียหาย + 5%► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

คอมโบหลักของ Hououka
   การใช้งานคอมโบของ Hououka ให้มีประสิทธิภาพนั้น จำเป็นต้องหา ชิกิงามิ ตัวอื่นมาช่วยสร้างดีบัฟให้กับศัตรูเสียก่อน ยกตัวอย่างเช่น  AmeOnna ที่มีสกิลเรียกฝน  แก้ดีบัฟทีม และ ลดความไว20 ศัตรูทั้งหมดในอัตรา100% (Level.2) นานถึง 2 เทริน ซึ่งหลังจากร่ายฝนแล้วก็ทำการคอมโบ "สกิลหมู่ - อุกกาบาตเพลิง" ร่วมกับ "สกิลติดตัว - เพลิงผลาญฟีนิกซ์" เพื่อเก็บสตันหมู่ซะเลย 

แนะนำการใช้งานมิทามะ
x4 + x2(หรือที่ชุดเอฟเฟค2ชิ้น: มิทามะน้องหอยนั้นช่วยสร้างโล่ให้กับสมาชิกในทีม เอาตัวรอดได้ดีในเทรินแรก ซึ่งหลังจากเรียกฝน ทำคอมโบได้แล้วคุณจะสบายขึ้นพอตัวเลย ด้านสถานะที่แนะนำนั้นจะเป็น "ความไว และ เอฟเฟค" 
x4 + เอฟเฟคx2 : ใครที่เคยโดนคอมโบ Hououka เล่นงานมาก่อนมักหันเป้ามาฆ่าเธอก่อนเป็นอันดับแรกๆ มิทามะชิ้นนี้จะช่วยให้ศัตรูที่ตีเธอติดสตันในโอกาส25%(+เอฟเฟค) ด้านสถานะที่แนะนำก็ยังคงเป็น "ความไว และ เอฟเฟค"เช่นปกติ
x4 + เอฟเฟคx2 : สร้างเกราะเมื่อโดนตีคริ, เป็นมิทามะป้องกันยอดนิยมอีกชิ้นหนึ่ง ด้านสถานะที่แนะนำก็ยังคงเป็น "ความไว และ เอฟเฟค" เช่นเดิม 



Yumekui (夢喰い) ชิกิงามิ "สายดีบัฟ" ที่สามารถทำให้ศัตรูติดสถานะหลับได้แบบยกทีม แต่ทว่าหากเป้าหมายที่ติดสถานะหลับอยู่ เกิดความเสียหายขึ้นจะถูกลบล้างออกทันที จึงไม่เหมาะกับ ทีมที่เน้นโจมตีหมู่มากนัก [*เน้นทีมกับสายโจมตีเดี่ยว เก็บเป็นตัวๆไปจะดีกว่า] 

ความสามารถโดยทั่วไป
 ง่วงนอน (昏睡)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยวสร้างความเสียหาย 80% ของพลังโจมตี, โอกาส 20% ลบล้างบัฟเสริมของศัตรูทั้งหมด, โอกาส 20% ทำให้ศัตรูติดสถานะ "หลับ" 1เทริน (*อัตราดังกล่าวคิดแยกกัน) 
► Level 2 : ความเสียหาย + 6%
► Level 3 : ความเสียหาย + 6%
► Level 4 : ความเสียหาย + 6%
► Level 5 : ความเสียหาย + 6%
 หลับตาย (昏睡) [ติดตัว/0ไฟ] 
หาก Yumekui โจมตีศัตรูที่หลับอยู่, ศัตรูจะไม่ตื่น (*ปกติสถานะหลับจะตื่นทันทีเมื่อโดนโจมตี) 
[ปลุกพลัง] หากในสนามมีการติดสถานะหลับ, Yumekui จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดด้วยความแรง 5% ของพลังชีวิต Yumekui
 กินฝัน (夢喰い) [ใช้งาน/3ไฟ]
สร้างสถานะ "หลับ" 1-2 เทรินแก่ศัตรูทั้งหมด ในโอกาส 30%(+เอฟเฟค%) [*หากศัตรูโดนโจมตีขณะหลับจะยกเลิกสถานะทันที, สุ่มการหลับ 1-2เทริน]  
► Level 2 : เพิ่มโอกาสหลับเป็น 35% (+เอฟเฟค%)
► Level 3 : เพิ่มโอกาสหลับเป็น 40% (+เอฟเฟค%)
► Level 4 : เพิ่มโอกาสหลับเป็น 45% (+เอฟเฟค%)
► Level 5 : เพิ่มโอกาสหลับเป็น 50% (+เอฟเฟค%)

แนะนำการใช้งานมิทามะ
x6 หรือ x4+x2 : มิทามะนกฟ้านั้นช่วยเพิ่มดวงไฟ 3ดวง ในเทรินแรกของเขาทำให้สามารถใช้งานสกิล "กินฝัน" (夢喰い) ในเทรินแรกได้โดยไม่ไปแย่งดวงไฟกับเพื่อนๆ คนอื่นในทีมนอกจากนี้ มิทามะดังกล่าวยังช่วยเพิ่มค่า "เอฟเฟค%" ทำให้สกิลติดง่ายยิ่งขึ้นอีกด้วย ... ด้านค่าสถานะให้มุ่งเน้น "ความไว > เอฟเฟค > พลังชีวิต" เป็นหลัก 




 Yuki Onna ป็นชิกิงามิ สาย De-Buff หมู่ ที่สามารถ "ลดความไว" และ "แช่แข็งหยุดเทริน" ของศัตรูได้ ซึ่งโอกาสติดแช่แข็งจะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก หากศัตรูติดสถานะลดความไวอยู่ จึงไม่แปลกนัก ที่จะเห็นศัตรูอีกฝั่งแข็งยกทีม หลังการเทรินครั้งที่สองของเธอเป็นต้นไป 
เหมาะสำหรับ : PvP (★★★★) 

ความสามารถโดยทั่วไป
 บอลหิมะ (雪玉)
โจมตีปกติสร้างความเสียหายของพลังโจมตี 100%
► Level 2 : ความเสียหาย + 10%
► Level 3 : 25%(+เอฟเฟค%) เพิ่มผลดีบัฟ "ลดความไว" ของเป้าหมายลง 10 เป็นเวลา 2 เทริน
► Level 4 : ความเสียหาย + 10%
► Level 5 : 50%(+เอฟเฟค%) เพิ่มผลดีบัฟ "ลดความไว" ของเป้าหมายลง 10 เป็นเวลา 2 เทริน
 วิชาเกราะน้ำแข็ง (氷鎧の術) [ติดตัว / 0ไฟ] [ปลดล็อคหลังปลุกพลัง]
หลังการเทรินของเธอสิ้นสุดลง, สร้างเกราะน้ำแข็งดูดซึมความเสียหายสูงสุด 6% จากพลังชีวิตสูงสุด โดยคงอยู่จนถึงเทรินถัดไป
► Level 2 : เพิ่มอัตราดูดซึมความเสียหายจากเดิมอีก 15% (6.9%)
► Level 3 : 25%(+เอฟเฟค%), เมื่อโดนโจมตี "ลดความไว" ของผู้โจมตีลง 10 เป็นเวลา 2 เทริน
► Level 4 : เพิ่มอัตราดูดซึมความเสียหายจากเดิมอีก 15% (7.8%)
► Level 5 : 50%(+เอฟเฟค%) เพิ่มผลดีบัฟ "ลดความไว" ของเป้าหมายลง 10 เป็นเวลา 2 เทริน
 พายุหิมะ (吹雪) [ใช้งาน / 3ไฟ]
เรียกพายุหิมะเข้าโจมตีศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 3ครั้ง ครั้งละ 30% ของพลังโจมตี, โอกาส 8%(+เอฟเฟค%) ที่จะแช่แข็งศัตรู 1 เทริน และหากศัตรูติดสถานะ "ลดความไว" อยู่เพิ่มโอกาสติดแข็งเป็น 18% 
► Level 2 : ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
► Level 3 : 8%(+เอฟเฟค%) เพิ่มผลดีบัฟ "ลดความไว" ของเป้าหมายลง 10 เป็นเวลา 2 เทริน
► Level 4 : ความเสียหาย + 10%
► Level 5 : 16%(+เอฟเฟค%) เพิ่มผลดีบัฟ "ลดความไว" ของเป้าหมายลง 10 เป็นเวลา 2 เทริน
ปลุกพลัง : ปลดล็อคสกิล "วิชาเกราะน้ำแข็ง" 

แนะนำการใช้งานมิทามะ
การใช้งานมิทามะนั้น แนะนำให้เน้นไปทางด้านการสร้าง "ดีบัฟ,ป่วน" เพิ่มเติมเป็นหลักได้แก่
► Himemidoki : ป้องกัน+30% /  เมื่อสร้างความเสียหายได้, 20% (+10%หากศัตรูติดดีบัฟอยู่) ลดเกจเทรินศัตรู 30%
► Miyou  : ป้องกัน+30% / เมื่อสร้างความเสียหายได้, 25%(+เอฟเฟค%) เป้าหมายติดสถานะ "สับสน"
+    อีก 2 ชิ้น
ส่วนในด้านสถานะของมิทามะให้เน้นไปทางด้าน "เอฟเฟค > ความไว > พลังชีวิต" เป็นหลักไม่ค่อยอยากให้หวังกับการสร้างความเสียหายมากนัก เนื่องจากกสิลของเธอไม่มีคุณสมบัติเสริมพิเศษในด้านความเสียหายเลย 

ตัวละครทางเลือกที่อาจดีกว่า 
Heiyou : การโจมตีปกติของเจ้าชุดเกราะนี้สามารถทำให้ศัตรูติดสถานะยั่วยุสูงถึง 30% นอกจากนี้ สกิล 3 ของเขาเป็นท่าหมู่ที่ โอกาสติดยั่วยุถึง 50%(+เอฟเฟค) ซึงค่อนข้างชัวกว่าของยูกิอนนะ ถึงแม้ว่าจะไม่ได้ความเสียหายแถมมา แต่ก็ดวงไฟแค่ 2ดวง เท่านั้นในการใช้สกิล 





















Youko (妖狐) เป็นชิกิงามิ สายโจมตีเดี่ยวที่มีค่าพลังโจมตี,ความไวและอัตราคริติคอลบ่อยสูงมาก อีกทั้งยังมี Passive ช่วยเพิ่มความเสียหายเป็นอย่างดี แต่มีสุดเสี่ยงอยู่ที่สกิล "ดาบลมคลั่ง" (สกิล3) ที่เอาแน่เอานอนไม่ค่อยได้ ประเดี่ยวแรง ประเดี๋ยวเบา ซึ่งบางคนอาศัยจุดนี้ เพื่อเอาไปปราบ "บอสเนื้อเรื่อง" โดยลุ้นให้สกิล 3 ติด HIT ยาวไปเรื่อยๆ สังหารบอสสุดโหดที่ไม่น่าจะปราบได้ลง (ใช้ดวงแลกชัย)

ความสามารถโดยทั่วไป
 ดาบลม (風刃)
สร้างคลื่นลมออกไปโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายแบบเดี่ยว 100% ของพลังโจมตี 
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ชี่กง (気功)
ทุกครั้งที่ Youko สร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้, สะสมพลัง "ชี่" ไว้ในร่างกาย ช่วยเพิ่มความเสียหาย 2% ต่อขั้นที่สะสมไว้, สะสมได้สูงสุด 5 ขั้น 
► Level 2 : ความเสียหายต่อขั้นเพิ่มขึ้นเป็น 3%
► Level 3 : ความเสียหายต่อขั้นเพิ่มขึ้นเป็น 4%
► Level 4 : ความเสียหายต่อขั้นเพิ่มขึ้นเป็น 5%
► Level 5 : ความเสียหายต่อขั้นเพิ่มขึ้นเป็น 6%
  ดาบลมคลั่ง (狂風刃巻)
สร้างคลื่นลมต่อเนื่องออกไปโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายแบบเดี่ยว 66% ของพลังโจมตี, มีโอกาส 50% ทุกการโจมตีที่จะโจมตีศัตรูต่อไปเรื่อยๆ 
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
ปลุกพลัง : เพิ่มคุณสมบัติ ดูดเลือด 10% ของความเสียหายที่ทำได้

 แนะนำการใช้งานมิทามะ
 +คริิ.อีก2ชิ้น :  เมื่อโจมตีติดคริติคอล, 40% สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10% ของ MaxHP แต่ไม่เกินพลังโจมตีสูงสุดของเรา [แนะนำอันนี้มากกว่า] 
 +คริ.อีก2ชิ้น : หลังการเทริน, มีโอกาส 20% ที่ได้จะเทรินพิเศษอีกครั้ง 
ด้านสถานะของ มิทามะ ให้เน้นหนักไปทางด้าน "คริบ่อย,โจมตี > คริดาเมจ" เป็นหลัก เพื่อเร่งการสร้างความเสียหายให้สูงสุดเท่าที่จะทำได้ 

ความเปรียบเทียบ Yasha , Youko
★ การสร้างความเสียหาย : สกิลดาบลมคลั่งของ Youko นั้นสร้างความเสียหายเริ่มต้นที่ 66% (ลุ้นเพิ่มจังหวะ50%ไปเรื่อยๆ) แต่ Yasha นั้นสร้างความเสียหาย 198%:396% (50:50) ซึ่งเทียบได้กับการโจมตี 3,6 จังหวะของ Youko เลยทีเดียว [*แต่ถ้าศัตรูมีมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย สกิลของ Yasha อาจสุ่มไปโดนตัวไหนก็ไม่รู้]
★ พลังโจมตี : แม้ว่าสกิลติดตัวเอง Yasha นั้นจะเป็น+ความไวแต่พลังโจมตีโจมตีพื้นฐานสูงกว่าถึง 200หน่วย ซึ่งถ้าเปรียบเทียบกันแล้ว Youko จำเป็นต้องเก็บเทรินเพื่อเพิ่มจำนวน "ชี่" ให้มากขึ้นอีกทั้งต้องอัพเลเวลสกิลให้สูงขึ้น เพื่อให้สกิลทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ
★ ความไวออกตัว : ในเทรินแรก Youko ออกตัวไวกว่า Yasha ในเทรินแรกแน่นอน ส่วนในเทรินถัดๆไป ก็ต้องลุ้นให้สกิล Yasha ทำงาน 




  Youkinshi (妖琴師) เป็นชิกิงามิ "สายสนับสนุน" ด้านการคุมเกจการเทรินของทีมและศัตรู, สกิล "เสียงกังวาน" (余韻) ช่วยดึงเพื่อน 1คนเข้าสู่เทรินทันที แถมยังเพิ่มความไวให้กับสมาชิกทั้งหมด, แม้ว่าสกิล "พิณปีศาจ" (skills3,魔狂琴心) ของเขาจะไม่โดดเด่นในการสร้างความเสียหาย แต่เป็นสกิลหมู่ โอกาส 20% ที่จะทำให้เกจการเทรินของศัตรูลดลงเหลือ 0 ทันที นอกจากนี้หากปลุกพลังแล้ว ยังเพิ่มโอกาสติดสับสนอีก 20% อีกด้วย (คิด%แยกกับลดเกจ)

ความสามารถโดยทั่วไป
 ลูกดอกเสียง (驚弦)
ยิงศรเสียงใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแบบเดี่ยว 100%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 เสียงกังวาน (余韻) (ใช้งาน/2ไฟ)
เลือกมิตรในทีมเข้าสู่เทรินทันที และ สมาชิกคนอื่นได้รับความไวเพิ่มขึ้น 8% จนถึงการเทรินครั้งถัดไป
► Level 2 : เพิ่ม ความไวให้สมาชิกในทีม 11
► Level 3 : เพิ่ม ความไวให้สมาชิกในทีม 14
► Level 4 : เพิ่ม ความไวให้สมาชิกในทีม 17
► Level 5 : เพิ่ม ความไวให้สมาชิกในทีม 20
 พิณปีศาจ (魔狂琴心) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 80% ของพลังโจมตี, มีโอกาส 20% ที่จะลดเกจเทรินศัตรูเหลือ 0 [ปลุกพลัง] มีโอกาส 20%(+เอฟเฟค%) ที่ศัตรูจะติดสถานะสับสน
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 + HPx2ชิ้น : ทุกเทรินมีโอกาส 50% ที่จะได้ดวงไฟ 2 ดวง  / การใช้สกิลของ Youkinshi  นั้นใช้ดวงไฟด้วยจึงจำเป็นต้อง หามิทามะมาชดเชยในส่วนนี้ ด้านสถานะ มุ่งเน้นด้าน "ความไว" เป็นหลักส่วน พลังชีวิต เป็นเรื่องรองลงมา 

Umibouzu (海坊主) เป็นชิกิงามิสาย "สายโจมตีกึ่งสนับสนุน" โดยความเสียหายที่ทำได้จากการโจมตีของเขา จะถูกนำไปฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับสมาชิกในทีมที่มีพลังชีวิตต่ำสุดในตอนนั้น, จัดเป็นอีกหนึ่งตัว ที่คนนิยมพ่วงไว้ในทีมเมื่อคอยแจมตีในจังหวะต่างๆ เพื่อเอาการฟื้นฟูโดยไม่เสียดวงไฟ

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 พายุน้ำ (水竜巻)
โจมตีศัตรูเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี

► Level 2 : ความเสียหาย + 5%

► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%

 น้ำศักดิ์สิทธิ์ (祝福の水) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อ Umibouzu โจมตี,ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่สมาชิกภายในทีมที่มีค่าพลังชีวิตต่ำสุด (คิดจาก%) ในอัตรา 60%ของความเสียหายที่ทำได้

[ปลุกพลัง] ฟื้นฟูในอัตรา 100% (60%>100%) 

 คลื่นน้ำ (荒波) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด 3ครั้ง แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 31% ของพลังโจมตี 

► Level 2 : ความเสียหาย + 6%

► Level 3 : ความเสียหาย + 6%
► Level 4 : ความเสียหาย + 6%
► Level 5 : ความเสียหาย + 6%


แนะนำการใช้งานมิทามะ + คริx2ชิ้น [สายโจมตี] : โอกาส40% เมื่อติดคริจะเพิ่มความเสียหายให้, เช่นเดียวกับเหล่าชิกิงามิทั่วไป กับสกิลที่มีจำนวนครั้งการโจมตีที่สูง สามารถหวังผลกับมิทามะชนิดนี้ได้หมด ค่าสถานะหลักที่แนะนำได้แก่ "คริติคอล > โจมตี"
 ,  หรือ อื่นๆ ที่ทำงานเมื่อสร้างความเสียหายได้ + โจมตี,คริx2ชิ้น : ดีบัฟเสริมจากการใช้สกิลหมู่ ส่วนที่เสริม "พลังโจมตี,คริ" นั้นเพื่อเสริมความเสียหาย และเร่งอัตราฟื้นฟูให้สูงขึ้น
 + โจมตี,คริx2ชิ้น [สายตีโต้] : เมื่อได้รับความเสียหายมีโอกาส 35% ที่จะตีโต้กลับด้วยการโจมตีปกติ : การโจมตีปกตินั้นสร้างความเสียหาย และสกิลติดตัวของเขายังคงทำงานตามปกติ สามารถทำไปคอมโบร่วมกับทีม Soul Link ได้อีกด้วย





Ubume (姑獲鳥) เป็น ชิกิงามิ สายโจมตี ที่มีค่าพลังโจมตี,ความไว และอัตราคริติคอลสูง การโจมตีของเขาครอบคลุมทั้งแบบเดี่ยว,หมู่ และ สนับสนุน เรียกได้ว่าเป็นตัวรีดดาเมจในระดับ TOP Class เลย
 พลังมิตรภาพ  : ทุกครั้งที่เพื่อนโจมตีปกติ มีโอกาสถึง 30% ที่จะสร้างความเสียเพิ่มเติมร่วม 100% จากการโจมตีปกติของ Attacker ประจำทีม เป็นอะไรที่โหดมากพอตัวเลยทีเดียว
 สกิลปั่นทะยานฟ้า  : เป็นสกิลที่มีจำนวนครั้งการโจมตีสูง อีกทั้งยังสร้างความเสียหายได้ดีกับเป้าหมายหลัก ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จาก มิทามะ  และ  ได้เป็นอย่างดี

ความสามารถโดยทั่วไป
 ดาบร่ม (傘剣) 
โจมตีปกติสร้างความเสียหาย 80% ของพลังโจมตี, ทะลุค่าป้องกันศัตรู 20% 
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 พลังมิตรภาพ (協力) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีปกติ, มีโอกาส 30% ที่ Ubume จะออกโจมตีร่วมด้วย 
 ปั่นทะยานฟ้า (天翔鶴切) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 33% x3ครั้ง ของพลังโจมตี, จากนั้นโจมตีหนัก 88% แก่เป้าหมายที่เลือกไว้ 
 ► Level 2 : ความเสียหาย +6%
► Level 3 : ความเสียหาย + 6%
► Level 4 : ความเสียหาย + 6%
► Level 5 : ความเสียหาย + 6%
[ปลุกพลัง] ความเสียหายที่ทำได้ +10% 

แนะนำการใช้งานมิทามะ
การใช้งานมิทามะสำหรับ Ubume นั้นแนะนำเป็นสองทางได้แก่
[ทางเลือกแรก]  เมื่อสร้างความเสียหายได้มีโอกาส 25% (+เอฟเฟค%) ที่จะสุ่ม De-Buff แก่ศัตรูตัวนั้นๆ : ใช้ประโยชน์จากโจมตีหมู่ 3ครั้ง (+1เป้าหมายหลัก) ช่วยให้ Effect จากกล่องใบนี้ ทำงานได้บ่อยขึ้น แต่ก็ต้องแลกมาด้วยคุณสมบัติด้านโจมตีที่ลดลง (ก็ยังคุ้มอยู่) ซึ่งค่าสถานะจากมิทามะสายนี้ จะเน้นไปทาง "ความไว > โจมตี, พลังชีวิต,เอฟเฟค%" เป็นหลัก 
[ทางเลือกสอง]  เมื่อโจมตีคริ, โอกาส 40% ที่จะสร้างความเสียหาย 10% จาก Max.HP (สูงสุดไม่เกิน 120% ของพลังโจมตี) : เช่นเดียวกับตัวอื่นๆ หนทางนี้เป็นวิธีการรีดความเสียหายเพิ่มเติมได้ดีที่สุด สำหรับตัวละครที่สร้างความเสียหายได้หลายฮิต! ซึ่งค่าสถานะจากมิทามะสายนี้ จะเน้นไปทาง "อัตราคริติตอล>พลังโจมตี,คริแรง" เป็นหลัก 

การเปรียบเทียบกับ Ootengu
   มีผู้เล่นส่วนมากเปรียบเทียบการใช้งานระหว่าง Ubume และ Ootengu ซึ่งถ้ามองในแต่ละด้าน
 ความแรง : Ootengu นั้นจะโดดเด่นกว่าเพราะสามารถสร้างความเสียหายได้ All 37%x4ครั้ง ซึ่งถ้ารวมกับ Passive จากสกิลสองแล้วจะได้ความแรงใกล้เคียงกับ Ubume ที่ 88%+(33%x3) แต่แน่นอนกว่าเพราะทุกตัวโดนเต็มๆ  
 ความไว : Ubume จะออกตัวไวกว่า  (113:110) 
 สนับสนุน : Ubume มีสกิลช่วยเพื่อนตีเพิ่มเข้ามาแม้ว่าความแรงจะไม่เทียบเท่า Ootengu แต่ก็ออกตัวได้บ่อยกว่า
 เกมรับ : Ootengu มีสกิลป้องกันสถานะ จึงค่อนข้างมั่นใจได้ว่า พอจึงเทรินตัวเองจะไม่ยืนแข็ง เป็นตอไม้อย่างแน่นอน
 ความหาง่าย : Ubume ออกง่ายกว่าแน่นอน SR กับ SSR นี่
#สรุปโดยรวมแล้ว : หากคุณมีทั้งสองตัวแนะนำให้ใช้งานเป็น Ootengu ไปก็ได้ เนื่องจากสร้างความเสียได้ชัวกว่าและกันสถานะผิดปกติได้ด้วย แต่ถ้าหากคุณมีแค่ Ubume ก็อย่าได้น้อยใจ ใช้ๆ ไปเหอะ DMG เดียวตอนไม่อัพเวลสกิลแรงกว่าพอตัว แถมมีสกิลช่วยเพื่อนตีอีกด้วย เทพไม่น้อยหน้ากันแน่นอน 





Shiro Mujou (白無常) เป็นชิกิงามิ "สายโจมตี" ที่สามารถปิดผนึกสกิลชุบขัดสกิลฮีล ของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการโจมตี, การโจมตีปกติของเขาทำให้เป้าหมายติดสถานะฟื้นฟูเบาลง 40% ส่วน สกิลเสกระเบิดของเขาใช้ดวงไฟเพียง 1 ดวงในการเปลี่ยนศัตรูที่ตายแล้วให้กลายเป็นระเบิดเวลา ซึ่งเหล่าศัตรูที่ถูกเสกไปแล้วจะไม่สามารถชุบชีวิต-ปลุกขึ้นมาใช้งานได้อีก, ด้านสกิลหมู่ของเขาความเสียหายหลักค่อนข้างเบาเริ่มต้นเพียง 24%x3ครั้ง จึงต้องหวังผลเสริมอื่นๆ ที่ติดพ่วงมา ... 

ความสามารถโดยทั่วไป
 ใกล้ตาย (死人化)โจมตีเดี่ยวสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี พร้อมติดสถานะ "ลดอัตราฟื้นฟู" 40% เป็นเวลา 2 เทริน
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 ล่าวิญญาณ (魂狩り) [ใช้งาน/1ไฟ]
★ เปลี่ยนดวงวิญญาณของศัตรูบนสนาม (ศัตรูที่ตายแล้ว) ให้กลายเป็นปีศาจน้อย โดยพลังชีวิต 10% ของ Shiro Mujou
★ หากปีศาจน้อยตาย หรือ เข้าสู่เทรินถัดไป จะระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมด ด้วยความแรง 50% โดยคิดจากพลังโจมตี Shiro Mujou
★ วิญญาณที่ถูกเปลี่ยนเป็นปีศาจน้อยไปแล้ว จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้อีก
► Level 2 : เพิ่ม HP เป็น 15% , ความแรงระเบิดเป็น 60%
► Level 3 : เพิ่ม HP เป็น 20% , ความแรงระเบิดเป็น 70%
► Level 4 : เพิ่ม HP เป็น 25% , ความแรงระเบิดเป็น 80%
► Level 5 : เพิ่ม HP เป็น 30% , ความแรงระเบิดเป็น 90%
 คำสาบความตาย (無常の命取り) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้ง, แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 24% ของพลังโจมตี และมีโอกาส 60%(+เอฟเฟค%) ต่อครั้ง ที่จะสร้าง "คำสาบ" เข้าโจมตีศัตรูแบบไม่ต่อเนื่อง(*แสดงผลเทรินละครั้งตามจำนวนสะสม) ความเสียหาย 53% ของพลังโจมตี
[ปลุกพลัง] คำสาบสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่อง 
► Level 2 : ความเสียหายของสกิลเพิ่มขึ้น 8%
► Level 3 : ความเสียหายของสกิลเพิ่มขึ้น 8%
► Level 4 : ความเสียหายของสกิลเพิ่มขึ้น 8%
► Level 5 : ความเสียหายของสกิลเพิ่มขึ้น 8%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 + คริx2ชิ้น [สายโจมตีหลัก] : โอกาส40% เมื่อติดคริจะเพิ่มความเสียหายให้, เช่นเดียวกับเหล่าชิกิงามิทั่วไป กับสกิลที่มีจำนวนครั้งการโจมตีที่สูง สามารถหวังผลกับมิทามะชนิดนี้ได้หมด ค่าสถานะหลักที่แนะนำได้แก่ "คริติคอล > ความไว,โจมตี"
 + คริ,โจมตีx2ชิ้น [สายสนับสนุน] : เพิ่มดวงไฟในการเทรินครั้งแรก, เป็นทางเลือกสำหรับผู้ที่นำเขามาช่วยปิดผนึกฮีล หรือ เสกศพเป็นระเบิด ค่าสถานะหลักที่แนะนำสำหรับสายนี้จะเป็นในเรื่องของ "ความไว" เป็นหลัก
 ,  หรือสายดีบัฟอื่นๆ ที่ทำงานเมื่อสร้างความเสียหายได้ + เอฟเฟค%x2ชิ้น : มุ่งหวังกับดีบัฟ และพลังโจมตีจากการใช้สกิล "คำสาบความตาย" โดยเสริมสถานะด้าน "เอฟเฟค%>ความไว" เป็นหลัก 




 Sakura no Sei (桜の精) เป็นชิกิงามิ "สายฟื้นฟู" สกิลฟื้นฟูของเธอนั้นเป็นแบบติดตัว ที่จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเหล่าสมาชิกภายในทีม เมื่อเข้าเทรินของพวกเขาในโอกาส 60%(อัพเต็ม 80%) ซึ่งอัตราฟื้นฟูนั้นสูงถึง 8%(อัพเต็ม12%) โดยคิดจากพลังชีวิตสูงสุดของตัวซากุระเอง, ด้านสกิลใช้งานของซากุระนั้น เป็นสกิลโจมตีทั้งหมดซึ่งหวังผล "ลบล้างบัฟบนตัวศัตรู" + แถมดีบัฟให้กับเหล่าศัตรูของเธอ สามารถใช้เก็บตก หรือแก้ทางศัตรูในโอกาสต่างๆ ได้เป็นอย่างดี ขึ้นอยู่กับจังหวะในการใช้งาน

ความสามารถโดยทั่วไป
 ซารุกะโปยปาย (散り桜)
โจมตีเป้าหมายสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
  ดอกไม้บาน (百花繚乱) [ติดตัว/0ไฟ]
ทุกเทรินของฝั่งเรา, มีโอกาส 60% ที่จะได้รับการฟื้นฟูจากซารุกะ 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ (ลุ้นฮีลฟรี) 
► Level 2 : +อัตราฟื่นฟู 25% (รวมเป็น 10%)
► Level 3 : เพิ่มโอกาสเป็น 70%
► Level 4 : +อัตราฟื้นฟู 25% (รวมเป็น 12%)
► Level 5 : เพิ่มโอกาสเป็น 80%
  พายุกลีบซากุระ (桜吹雪) [ใช้งาน/3ไฟ]โจมตีศัตรูทั้งหมดสร้างความเสียหาย 76% ของพลังโจมตี, ลบล้างบัฟเสริมศัตรูทั้งหมด, มีโอกาส 50%(+เอฟเฟค%) ที่ศัตรูจะติด De-Buff ลดอัตราฟื้นฟู 30% 2เทริน, หากศัตรูมีบัฟให้ลบ มีโอกาส 25% ที่จะติด "หลับ" 1เทริน
► Level 2 : ปรับ ลดอัตราฟื้นฟูเป็น 40%
► Level 3 : ความเสียหาย + 10%
► Level 4 : ปรับ ลดอัตราฟื้นฟูเป็น 50%
► Level 5 : ทำให้ De-Buff บนตัวศัตรูไม่สามารถลบล้างได้
[ปลุกพลัง] พายุกลีบซากุระ (桜吹雪) ติด De-Buff ลดฟื้นฟู 30% 2เทริน แน่นอน (จากเดิม50%) 

แนะนำการใช้งานมิทามะ + HPx2 : เมื่อโดนตีคริสร้างเกราะให้ตัวเอง10% ของความเสียหาย, และ 30% ให้แก่เพื่อนร่วมทีม
 + HPx2 : เพิ่มอัตราฟื้นฟูให้มากขึ้นกว่าเดิม 20%
สำหรับค่าสถานะที่แนะนำนั้นจะเป็นในด้านของ "พลังชีวิต" เป็นหลัก เนื่องจากอัตราฟื้นฟูนั้น คิดเปอร์เซ็น(%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของซากุระ จึงอยากให้เน้นค่านี้ไปเลย




 Momo no Sei (桃の精) เป็นชิกิงามิ "สายฟื้นฟู" ที่สามารถฮีลได้-ชุบได้ โดยความแรงในการฟื้นฟูนั้นขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของตัวน้องโมโมะเอง ซึ่งถ้าหากฮีลติดคริ!! จะกลายเป็นฮีลหมู่ในอัตราที่เบาลงจากปกติในอัตรา 10:3  นอกจากนี้สกิลชุบชีวิตของเธอยังช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ถึง 20% ของโมโมะอีกด้วย

ความสามารถโดยทั่วไป
 ระบำดอกไม้ (花舞い)
โจมตีเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ใกล้ผลิดอก (花の息吹) [ใช้งาน/2ไฟ]
ฮีลเพื่อนเป้าหมายเดี่ยว ในอัตรา 20% ของพลังชีวิต "โมโมะ", สกิลนี้มีโอกาสติดคริติคอลเพิ่มผลฟื้นฟูให้กับสมาชิกอื่นๆ ในทีมในอัตรา 30% ของการฟื้นฟูหลัก (10:3)
► Level 2 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
► Level 3 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
► Level 4 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
► Level 5 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
 ดอกท้อเบ่งบาน (輝く桃花) [ใช้งาน/3ไฟ]
คืนชีพให้เพื่อนภายในทีมพร้อมฟื้นฟู 20% ของพลังชีวิต "โมโมะ"► Level 2 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
► Level 3 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
► Level 4 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
► Level 5 : อัตราฟื้นฟูสูงขึ้น 5%
[ปลุกพลัง] พลังชีวิต +10%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
   มิทะมะที่แนะนำจะมี 2 อย่างระหว่าง  ฟื้นฟูแรงขึ้น 20%  เมื่อโดนตีคริสร้างเกราะดูดความเสียหาย // ซึ่งค่าสถานะหลัก จะเน้นในเรื่องของ "คริบ่อย หรือ พลังชีวิต" เป็นหลัก ด้วยเหตุที่ว่าความแรงในการรักษานั้น ขึ้นอยู่กับค่า พลังชีวิตสูงสุดของตัวโมโมะเอง, ในส่วนของค่าครินั้น จะช่วยในเรื่องของสกิล2 ใกล้ผลิดอก (花の息吹) ซึ่งให้สมาชิกคนอื่นนอกเหนือเป้าหมายการฮีล ได้รับการฟื้นฟูถึง 30% ของการฟื้่นฟูหลักที่ทำได้ (10:3) 

ทางเลือกสำหรับผู้ต้องการสกิลฮีลหมู่ Hotarugusa : ชิกิงามิ ระดับ R ที่สามารถฮีลหมู่ได้ด้วยความแรงถึง 87% ของพลังโจมตี อีกทั้งยัง Passive เสริมอัตราฟื้นฟูให้มากยิ่งขึ้นอีก ถือเป็นอีกหนึ่งทางเลือกแนะนำ สำหรับคนต้องการหน่วยฮีลเข้าทีม
 Kachou Fuugetsu : ชิกิงามิ ระดับ SSR ที่โจมตีปกติก็ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนมากถึง 10% ของพลังชีวิตเจ้แก อีกทั้งมีสกิลหมู่ฟื้นฟู 8%ทันที + ติดบัฟฟื้นฟู 7%>6% เป็นเวลา 2เทริน อีกด้วย



Kyonshii Ani (キョンシー兄) เป็นชิกิงามิ "สายชุบชีวิต" ที่สามารถโจมตีสวนกลับเหล่ามือสังหารพร้อมกับมอบสถานะสตันหยุดการเคลื่อนไหวในเทรินต่อไปได้อีกด้วย, ข้อควรระวังหลักคือ สกิลติดตัวของเขาจะทำงานก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย ตัวเองตายไม่ทำงาน ... อีกทั้งการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมนั้นเสียเวลารอคอยหนึ่งเทริน ซึ่งพลังชีวิตก็ไม่ได้สูงมากมาย หากศัตรูเน้นการโจมตีหมู่นี่แทบเรียกได้ว่า เกิดใหม่มารอตายใหม่เลยทีเดียว

ความสามารถโดยทั่วไป
  โลงศพ (棺撃)
โจมตีเดี่ยวด้วยความแรง 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 หาไม่เจอ (見捨てない) [ติดตัว/0ไฟ] [ปลดล็อคโดยการปลุกพลัง] 
เพิ่มความต้านทานให้กับตัวเอง 20%, เมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย โจมตีปกติใส่ผู้สังหาร และทำให้ติดสตันเป็นเวลา1เทริน
► Level 2 : เพิ่มความต้านทานเป็น 25%
► Level 3 : เพิ่มความต้านทานเป็น 30%
► Level 4 : เพิ่มความต้านทานเป็น 35%
► Level 5 : เพิ่มความต้านทานเป็น 40%
 ฟื้นจากนรก (黄泉帰り) [ใช้งาน/3ไฟ] 
วางโลงศพบนตำแหน่งเพื่อนที่ตาย โดยโลงศพนี้มีพลังชีวิต30% สามารถถูกทำลายได้จากการโจมตีทั่วไป, เมื่ออยู่ครบเทรินชุบชีวิตเพื่อนในโลงศพซึ่งเพื่อนที่ชุบมานี้มีพลังชีวิตเพียง 10%
► Level 2 : พลังชีวิตของเพื่อนที่ชุบเพิ่มเป็น 15%
► Level 3 : พลังชีวิตของเพื่อนที่ชุบเพิ่มเป็น 20%
► Level 4 : พลังชีวิตของเพื่อนที่ชุบเพิ่มเป็น 25%
► Level 5 : พลังชีวิตของเพื่อนที่ชุบเพิ่มเป็น 35%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 +HPx2 - 30% ที่จะสะท้อนความเสียหาย 100% กลับไปยังผู้โจมตี : Kyonshii Ani นั้นเป็นตัวชุบชีวิตที่มักตกเป็นเป้าโจมตีในอันดับต้นๆ (โดยเฉพาะปาร์ตี้ศัตรุที่เน้นการโจมตีเดี่ยว) จึงแนะนำมิทามะสายสะท้อนการโจมตีเป็นหลัก ส่วนด้านสถานะนั้นเน้นไปในเรื่องของ "พลังชีวิต > ต้านทานสถานะ" เป็นหลัก 




  Kuro Mujou (黒無常) เป็นชิกิงามิ "สายโจมตีหมู่" ที่ใช้โจมตีเปิดกับศัตรูที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60% ได้รุนแรงมากกว่า 160% ซึ่งหากใช้ร่วมกับมิทามะ  สามารถสร้างความเสียหายหมู่ได้เกิน 220% ในการโจมตีครั้งเดียวเลยทีเดียว แต่ทว่าพี่แกจุดเสียอยู่ในด้านความเร็ว จึงจำเป็นต้องหาตัวอื่นมาเสริม จึงไม่แปลกนักที่หลายคนเขี่ยพี่แกออกจากทีมในช่วงหลัง

ความสามารถโดยทั่วไป
 ลงทัณฑ์ (制裁)โจมตีเป้าหมายสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ยมทูต (死神) (ติดตัว/0ไฟ)หาก Kuro Mujou จำจัดศัตรูได้, จะได้เทรินซ้ำอีกครั้ง
 สั่งตาย (死の宣告) (ใช้งาน/3ไฟ)โจมตีหมู่สร้างความเสียหาย 106% ของพลังโจมตี, ความแรงเพิ่มขึ้น 50% เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงกว่า 60% , ความแรงลดลง 50% เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า60%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
ปลุกพลัง : พลังโจมตี +10% 

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 เพิ่มค่าความเสียหาย 40% เมื่อโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิต 70% ขึ้นไป ส่วนอีก 2 ชิ้นที่เหลือจะใส่เพิ่มค่า "พลังโจมตี" หรือ "คร่ิบ่อย" ก็ได้ ส่วนในด้านคุณสมบัติของมิทามานั้นเน้นหนักไปในทาง "พลังโจมตี > คริบ่อย,คริแรง" เป็นหลัก ... เหตุผลักที่แนะนำให้ใช้รูนชนิดนี้ คือสกิลหมู่ของ Kuro Mujou นั้นเน้นให้งานกับศัตรูที่มี HP มากกว่า 60% อยู่แล้วจึงอยากให้เทพลังโจมตี ให้เต็มที่ไปเลย แล้วค่อยเก็บตกด้วย ชิกิงามิตัวอื่นๆ ทีหลัง 

ชิกิงามิที่ควรร่วมทีมด้วย คุณควรมองหาชิกิงามิตัวอื่น มาช่วยเก็บตกหลังจากที่  Kuro Mujou ออกสกิลไปแล้ว เนื่องจากสกิลหมู่พี่แกตีแรงมากกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 60% เท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น
ตัวช่วยเสริมไฟ : ช่วยเพิ่มดวงไฟให้ ชิกิงามิ ตัวต่อไปสามารถใช้งานสกิลได้ ยกตัวอย่างเช่น 
ตัวช่วยเร่งเกจ,เสริมพลังโจมตี : จุดอ่อนพี่แกเลยคือมีความเร็วติดตัวมาแค่ 101 ซึ่งถือว่าต่ำมาก หากเทียบกะ Attacker หลายตัว 
เก็บตกเมื่อฆ่าได้ : มี Effect สำหรับฆ่าศัตรูที่ HP น้อย,ฆ่าได้แล้วเกิดผล เช่น  หากใช้สกิลเดี่ยวของเขาฆ่าเป้าหมายได้ 50% ของความเสียหายส่วนเกินจะกลายเป็นโจมตีหมู่ //  เมื่อมีศัตรูตายในสนามจะกลายเป็นระเบิดเวลา // เป็นต้น
สร้างความเสียหายหมู่แรงไปเลย : ส่วนเสริมความเสียหายแก่ศัตรูแทนที่ Kuro Mujou มีหลาตัวให้เลือกใช้ยกตัวอย่างเช่น 



Kiyohime (清姫) เป็น ชิกิงามิ "สายโจมตีหมู่" ที่สามารถสร้างความเสียหายสะสมได้เป็นจำนวนมาก จากสถานะ "พิษงู" ที่ติดอยู่บนตัวศัตรูหลังจากโจมตี โดยพิษนี้จะสร้างความเสียหายเมื่อเป้าหมายเริ่มการเทรินของตัวเองในอัตราคูณทบไปเรื่อยๆ อีกทั้งยังช่วยลดพลังป้องกันของเป้าหมายลงได้อย่างมากอีกด้วย, ถึงแม้ว่าตัว Kiyohime นั้นจะพลังโจมตีพื้นฐานไม่สูงนัก แต่เมื่อรวมความเสียหายจากพิษงู เหล่านี้เข้าไปแล้ว เจ็บปวดอย่าบอกใครเลยทีเดียว ... เออช่าย เจ้แกมีพลังชีวิต,ป้องกันที่สูงพอตัว >-< อึดกว่าสายโจมตีทั่วไปแยะ

ความสามารถโดยทั่วไป
  งูฉก (蛇行撃) 
โจมตีเดี่ยวสร้างความเสียหาย 86%ของพลังโจมตี, เป้าหมายติดสถานะ "พิษงู" 2เทริน โดยจะสร้างความเสียหายเมื่อเข้าเทรินของศัตรู ในอัตรา 24% ของพลังโจมตี Kiyohime
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 เคลือบพิษ (毒塗り)[ติดตัว/0ไฟ]
ลดเกราะป้องกันของศัตรู 4% ต่อจำนวน "พิษงู" ที่ติดอยู่
[ปลุกพลัง] ลดเกราะป้องกันของศัตรู 8% ต่อจำนวน "พิษงู" ที่ติดอยู่ (มากขึ้นจาก 4% > 8%)
 เพลิงแห่งรัก (愛の焔)[ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมดจำนวน 3 ครั้ง แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 36% และมีโอกาสติด "พิษงู" 50%(+เอฟเฟค%) ต่อครั้ง เป็นเวลา 2 เทริน โดยจะสร้างความเสียหายเมื่อเข้าเทรินของศัตรู ในอัตรา 24% ของพลังโจมตี Kiyohime (*พิษงูสามารถติดสะสมได้)
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหายของ "พิษงู" เพิ่มขึ้นเป็น 32% ของพลังโจมตีสูงสุด

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 +คริx2 : สกิล 3 ของ Kiyohime นั้นสร้างความเสียหายหมู่ 3 จังหวะ จึงสามารถใช้ประโยชน์จาก Effect ของ Hari Onna ได้เป็นอย่างดีเช่นกัน
 +โจมตี,คริx2 : โอกาสได้เทรินซ้ำ 20% นั้นช่วยให้ Kiyohime สามารถโจมตีเพื่อเพิ่ม "พิษงู" บนตัวศัตรูได้อีกครั้ง
ด้านค่าสถานะนั้นจะเน้นหนักในด้าน "ความไว > เอฟเฟค% > พลังชีวิต,โจมตี" โดยพิษงูนั้นจะแสดงผลเมื่อเข้าเทรินศัตรู เป้นไปได้ควรโจมตีได้ก่อนเป็นดี 



  Kijo Momiji (鬼女紅葉) เป็นชิกิงามิ "สายโจมตีหมู่" ได้แรงถึง 132% นอกจากนี้ ยังมีโอกาสฝากระเบิดเวลาไว้บนตัวศัตรู ที่เธอสร้างความเสียหายได้ ซึ่งหากศัตรูเหล่านั้นตายลง ระเบิดนี้จะทำงานสร้างความเสียหายแบบหมู่เพิ่มเติมได้รุนแรงถึง 50% ต่อการระเบิดหนึ่งครั้งเลยเดียว (ถ้าดวงดีติดหลายตัว ระเบิดตายต่อๆกัน โคตรเจ็บเลย)

ความสามารถโดยทั่วไป
 ใบไม้แดง (紅葉)
โจมตีศัตรูด้วยใบไม้แห่งฤดูใบไม้ร่วง สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี, มีโอกาส 30%(+เอฟเฟค%) ทีศัตรูจะติด "ใบไม้แดง" ไว้ที่ตัว
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ระเบิดใบ (爆発の霊符) [ติดตัว/0ไฟ] 
เมื่อศัตรูที่มี "ใบไม้แดง" ติดอยู่ตาย, จะระเบิดสร้างความเสียหาย 50% ของพลังโจมตีโมมิจิแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 ระบำมรณะ (亡者の舞) [ใช้งาน/3ไฟ] 
โจมตีศัตรูทั้งหมดสร้างความเสียหาย 132% ของพลังโจมตี, [ปลุกพลัง] มีโอกาส 30%(+เอฟเฟค) ที่ศัตรูจะติด "ใบไม้แดง" ไว้ที่ตัว
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 โจมตีศัตรูที่มี HP มากกว่า 70% แรงขึ้น 40% ; เพิ่มความเสียหายได้ดีในช่วงเปิดเกม แม้ว่าศัตรูอาจไม่ตายในรอบเดียว แต่ความเสียหายที่ทำได้ก็ดูคุ้มค่าแล้ว
 โจมตีศัตรูที่มีติดสถานะผิดปกติแรงขึ้น 30% ; ใบไม้แดงถือเป็นสถานะผิดปกติชนิดหนึ่ง ซึ่งมิทามะนี้ ช่วยเพิ่มความเสียหายได้
 มีโอกาสได้เทรินซ้ำหลังจบการเทริน 20% ; สร้างโอกาสโจมตีศัตรูให้มากขึ้น ซึ่งหากโจมตีติดใบแล้วตบซ้ำได้ทันทีจะเป็นอะไรที่เจ็บมากๆ (แต่โอกาสค่อนข้างต่ำ)
ด้านค่าสถานะ : เลือกเอาระหว่างเพิ่ม "คริบ่อย" หรือ "พลังโจมตี" ทั้งในส่วนของค่าสถานะ และ มิทามะชุดอีก2ชิ้น 


  Kairaishi (傀儡師) เป็นชิกิงามิ สายโจมตีเดี่ยว ที่สามารถโจมตีสร้างความเสียหายได้ดีจากคอมโบสกิลระหว่าง "หุ่นระเบิด" (傀儡・爆発) + หุ่นไล่ล่า (傀儡・追撃) ด้วยจำนวนฮิต และความแรงในการโจมตีที่มากถึง 55%x5ครั้ง (275% ที่เลเวล1), นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้หุ่นไล่ล่าร่วมกับมิทามะ  ได้อีกด้วยแต่คงต้องเทอัดในเรื่องของ "อัตราคริกันหน่อย" เพราะตัว Kairaishi นั้นมีอัตราคริติคอลที่ต่ำมาก แต่กลับมีมีค่าพลังชีวิตสูงถึงระดับ A เลยทีเดียว (สายโจมตีทั่วไปราวๆ B) 

ความสามารถโดยทั่วไป

 หุ่นโจมตี (傀儡・出撃)
โจมตีเดี่ยวสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 หุ่นไล่ล่า (傀儡・追撃) (ติดตัว/0ไฟ) [ปลดล็อคเมื่อปลุกพลัง] 
เมื่อ Kairaishi สร้างความเสียหายได้, โอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย 10%ของพลังชีวิตสูงสุดศัตรู แต่ไม่เกิน 120%ของพลังโจมตี Kairaishi
  หุ่นระเบิด (傀儡・爆発) (ใช้งาน/3ไฟ) 
โจมตีเดี่ยวสร้างความเสียหาย 55% เป็นจำนวน 5 ครั้ง
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
Hari Onnax4 + คริิxชิ้นx4 + คริิx2ชิ้น : เมื่อโจมตีติดคริติคอล, 40% สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10% ของ MaxHP แต่ไม่เกินพลังโจมตีสูงสุดของเรา : ค่าสถานะของมิทามะนั้น ควรให้ความสำคัญกับค่า "คริบ่อย" เป็นหลัก ในส่วนของพลังโจมตี,คริแรงนั้นเป็นเรื่องลองลงมาหน่อย เนื่องจากตัว Kairaishi นั้นมีค่าอัตราคริบ่อย ติดตัวมาแค่ 5% แต่ทว่าสกิล "หุ่นระเบิด" (傀儡・爆発) นั้นมีจำนวน HIT การโจมตีที่สูงถึง 5 ครั้ง จึงยังพอคุ้มค่าที่จะลงทุนอยู่พอตัว


 Kamaitachi (鎌鼬) เป็นชิกิงามิ สายสนับสนุนการโจมตี  มีบัฟเสริฟทั้งเกจและความแรงให้กับทีม ในท่าเดียวกัน เช่นเดียวกับ Yamausaki ระดับ R แต่มีความไวที่สูงกว่าถึง 2 หน่วย, การโจมตีปกติของเค้ามีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะผิดปกติแบบสุ่ม 1ใน3 ชนิด และหากสกิลติดตัวของเขาทำงาน จะได้เทรินฟรีซ้ำอีกครั้ง ซึ่งมี อัตรา(%) สูงถึง 30% เมื่ออัพสกิลเต็ม "ปัญหาหลักสำคัญ" คือ คุณอาจต้องใช้ความพยายาม,เวลา หรือต้นทุนที่สูงมากพอตัว ในการอัพสกิล "ความผูกพันฉันท์พี่น้อง" ให้ถึงเลเวล 3 ถึงจะได้ Effect +เกจ30% ซึ่งเป็นทักษะเด่นประจำตัวเขา

ความสามารถโดยทั่วไป
 ตบเสย (ぶん殴る)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยวสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี, มีโอกาส 20%(+เอฟเฟค%) ที่จะสุ่มติดสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งระหว่าง "ป้องกัน-30% 2เทริน", "สตัน 1เทริน" หรือ "พิษลด HP5% 2เทริน"
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
  3อิน1 (三位一体) [ติดตัว/0ไฟ] *ปลดล็อคโกยการปลุกพลัง
หลังจบเทริน, โอกาส 10% ที่จะได้รับการเทริญซ้ำอีกรอบ
► Level 2 : +โอกาสอีก 5%
► Level 3 : +โอกาสอีก 5%
► Level 4 : +โอกาสอีก 5%
► Level 5 : +โอกาสอีก 5%
 ความผูกพันฉันท์พี่น้อง (兄弟の絆) [ใช้งาน/3ไฟ]
บัฟทีมเพิ่ม ความเสียหายที่ทำได้อีก 15% และยังเพิ่มอัตราต้านทานสถานะอีก 10% เป็นเวลา 2 เทริน
► Level 2 :เพิ่ม ความเสียหายเป็น 20%
► Level 3 : เพิ่ม เกจการเทรินให้ทีม 30%
► Level 4 : เพิ่ม อัตราต้านทานสถานะเป็น 20%
► Level 5 : เพิ่ม ความเสียหายเป็น 25% 

แนะนำการใช้งานมิทามะ

+พลังชีวิต2ชิ้น : เริ่มเทรินมีโอกาส50% ที่จะฟื้นฟูดวงไฟx2หน่วย ; ซึ่งในด้านค่าสถานะนั้นควรมุ่งเน้น "ความไว" เป็นหลัก รองมาคืิออัตราต้านทานสถานะ และพลังชีวิต (*ไม่ค่อยคาดกว่ากับ เอฟเฟค% นักเพราะสกิล 1 โอกาสติดแค่ 20% เท่านั้น 

ชิกิงามิที่ควรปาร์ตี้ด้วย  ที่มีค่าความไวสูงๆ มาเร่งดวงไฟให้กับเหล่า Attacker ภายในทีม (จะได้ใช้สกิลได้)
ตัวที่น่าใช้ทดแทนได้ : Yamausaki นั้นมีสกิลเร่งเกจ,พลังโจมตีเหมือนกั


Jorougumo  (絡新婦)  เป็นชิกิงามิ "สายโจมตีหมู่" ที่มีสกิลโจมตีหมู่ พร้อมสกิลติดตัวประเภทดีบัฟที่ทำงานอัตโนมัติเมื่อโจมตีให้เหล่าศัตรูต้องคิดหนักในการใช้สกิลแต่ละครั้ง เนื่องจากจะเสียพลังชีวิตมากถึง 100% จากพลังโจมตีของ Jorougumo ซึ่งตัวเจ้แกมีค่าสถานะด้านโจมตีพื้นฐานสูงถึง 3216 (+โจมตีจากปลุกพลังอีก 10%) แต่ทว่าสกิลติดตัวนี้มีโอกาสติดเพียง 40% เท่านั้น คงต้องลุ้นกันหน่อยว่าติดหรือป่าว (>-<")

ความสามารถโดยทั่วไป
 เข็มพิษ (毒針)
โจมตีเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ตราแมงมุม (蜘蛛の印) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อโจมตีศัตรู, โอกาส 40% ที่เป้าหมายจะติด "ตราแมงมุม" เป็นเวลา 2 เทริน
★ ตราแมงมุม :หากผู้ติดตราแมงมุมใช้ "ดวงไฟ" ตัวเองจะได้รับความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
 กัดกินกระดูก (心噛み髄食い) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีหมู่สร้างความเสียหาย  106% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูทั้งหมด,
★ หากเป้าหมายมีความไวต่ำกว่า Jorougumo, 20%(+เอฟเฟค) +1%(ส่วนต่างความไว/5) ที่เป้าหมายจะติดสตัน 1 เทริน
★ หากเป้าหมายมีความสูงกว่า Jorougumo, ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% + 2.5%(ส่วนต่างความไว/10)
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
[ปลุกพลัง] พลังโจมตีสูงขึ้น 10% 

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 โจมตีศัตรูที่มี HP มากกว่า 70% แรงขึ้น 40% ; สถานะหลักที่แนะนำ "โจมตี,คริบ่อย > คริแรง"

Kyuuketsuhime (吸血姫) เจ้าหญิงแวมไพร์ เป็นชิกิงามิ สายสวนกลับการโจมตี โดยอาศัยคอมโบ จากการโจมตีปกติ+สกิลติดตัว สามารถสร้างความเสียหายได้สูงขึ้นเรื่อยๆ ตามระดับ HP% ของ Kyuuketsuhime ที่สูญเสียไป ซึ่งหากใช้ มิทามะสวนการโจมตี ร่วมกับ สกิล Soul Link แล้วหละก็ ศัตรูแทบไม่กล้าสั่งโจมตีเลยทีเดียว ... บางคนเอานางมาเป็นตัวประกอบ หรือปล่อยออโต้แบบไม่ใช้สกิล เพราะการตีสดของเธอแรงมาก 

ความสามารถโดยทั่วไป
  เลือดโจมตี (血襲)
ลดพลังชีวิตตัวเอง 10% ของที่มีอยู่, สร้างความเสียหายแก่ศัตรูหนึ่งตัวด้วยความแรง 120% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 คลั่งเลือด (血怒) [ติดตัว/0ไฟ]
เพิ่มความแรงการโจมตีปกติ "เลือดโจมตี" (血襲) 4% ต่อจำนวนพลังชีวิต 1% ของ Youtouhime ที่เสียไป
 ดูดเลือดสด (鮮血の抱擁) [ใช้งาน/3ไฟ]
เข้าดูดเลือดศัตรู 1 ตัวสร้างความเสียหาย 131% ของพลังโจมตี พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเอง 30% จากความเสียหายที่ทำได้
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
การใช้งานมิทามะสำหรับ Kyuuketsuhime แบ่งออกเป็นสองสายได้แก่
 สายตีโต้ : เมื่อ Kyuuketsuhime ได้รับความเสียหายมีโอกาส 35% ที่จะตีโต้กลับด้วยการโจมตีปกติ ซึ่งแน่นอนว่าศัตรูเจ็บแน่ๆ เพราะการโจมตีปกติของเธอแรงถึง 120% + (HP%ที่เสียไปx4) ซึ่งหากนำไปคอมโบร่วมกับ ชิกิงามิที่มีสกิล Soul Link อย่าง   (Shouzu) จะเป็นอะไรที่เจ็บแสบมาก มีลุ้นตีสวนทุกครั้งที่ศัตรูโจมตีเลยทีเดียว
-
 สายดูดเลือด : มิทามะชนิดนี้ จะช่วยเพิ่ม คริแรง 0.6% ต่อ 1%HP ที่เสียไป ซึ่งช่วยให้การโจมตีปกติ (เอาไว้โจมตี) และ สกิลดูดเลือด (ไว้ฟื้นฟูพลังชีวิต) แรงขึ้นเป็นอย่างมาก
ค่าสถานะของมิทามะ :  มุ่งเน้นไปทางด้าน "คริบ่อย>โจมตี,คริแรง" เป็นหลักโดยการใส่ มิทามะสายคริเพิ่มเติมอีก2ชิ้น ไม่แนะนำให้ใส่ HP% นักเพราะสกิลลดเลือดของนางลด HP เป็น % ส่วนฟื้นฟู คิดจากความเสียหายที่ทำได้เท่านั้น 


Mou Baa (孟婆) เป็น ชิกิงามิ "สายโจมตี"+"ดีบัฟ"(ใบ้) ที่สามารถโจมตีเดี่ยวได้ค่อนข้างรุนแรง อีกทั้งยังช่วยสกัดกั้น การสวนกลับด้วยสกิลได้ด้วยสถานะใบ้จากการโจมตีข้างต้น, ด้วยความไวติดตัวที่สูงถึงระดับ S (ปลุกพลังแล้วราวๆ 115หน่วย) ทำให้ตัวเธอนั้นออกตัวได้ไวมากๆ หากคุณใส่ มิทามะเสริมความไวเพิ่มเติมได้อย่างเพียงพอนี่ แทบปิดผนึกตัวหลักโจมตี ของศัตรูได้เลยทีเดียว [*ยกเว้นว่า ตัวศัตรูมีป้องกันสถานะใบ้ ยกตัวอย่างเช่น Ootengu ... หยุดไม่ได้จริงอาจต้องทำใจ] 

ความสามารถโดยทั่วไป
 น้ำลวก (薬湯)
โจมตีเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี, หากศัตรูมี "บาเรีย" หรือ "เกราะดูดซับความเสียหาย" อยู่ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เกราะเหล่านั้นก่อนด้วยความแรง 100% โดยความเสียหายที่เพิ่มเข้ามานี้ ส่งผลต่อเกราะ-บาเรียเท่านั้น จะไม่ทะลุไปยังพลังชีวิตปกติ
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 ของตกจากฟ้า (空からの落とし物) (ใช้งาน/3ไฟ)
★ โจมตีเดี่ยว สร้างความเสียหาย 211% ของพลังโจมตี, โอกาส 90%(+เอฟเฟค) ที่จะติด "ใบ้" เป็นเวลา 2เทริน หลังจากนั้น
★ สร้างความเสียหายทั้งหมด 27% ของพลังโจมตี, โอกาส 25%(+เอฟเฟค) ที่จะติด "ใบ้" เป็นเวลา 1เทริน
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 พุ่งชน (盆の衝突) (ใช้งาน/1ไฟ) [ปลดล็อคโดยการปลุกพลัง โจมตีเดี่ยว สร้างความเสียหาย 130% ของพลังโจมตี, โอกาส 50%(+เอฟเฟค) ที่จะติด "ใบ้" เป็นเวลา 1เทริน
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 เมื่อเริ่มสู้ สร้างโล่ 10%HP เป็นเวลา 1เทริน : ช่วยป้องกันความเสียหายที่อาจขึ้นในเทรินแรกได้หากใบ้ไม่ทัน
 เริ่มรอบ ได้รับดวงไฟ 3ดวง : ช่วยเสริมในเรื่่องของดวงไฟให้สามารถใช้งานสกิลใบ้ ร่วมกับผู้อื่นได้ในเทรินแรก
ค่าสถานะที่แนะนำ : นอกจาก Effect ชุดจาก มิทามะที่แนะนำไปแล้วควรใส่ ที่เอฟเฟคเพิ่มเติมอีก 2 ชิ้น (กลายเป็น+เอฟเฟค30%) และไปเน้นในเรื่องของ "ความไว > เอฟเฟค" โดยเฉพาะในเรื่องของความไวนั้น เป็นสิ่งที่สำคัญมาก หากคุณยิงใบ้ใส่ตัวหลักศัตรูได้ก่อนจะเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก 



Kurodouji (黒童子) เป็นชิกิงามิสาย โจมตีหมู่ ที่โดดเด่นในด้าน Counter + สร้างความเสียหายได้อย่างดีเยี่ยมภายใต้เงื่อนไขต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น "HP น้อยตีแรง", "ฆ่าได้ออกสกิลซ้ำ" และ "สวนกลับการโจมตี" เมื่อได้รับความเสียหาย, ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วสกิลของ Kurodouji มีความเสียหายเริ่มต้นที่ต่ำ จึงไม่โดดเด่นด้านเกมรุกเร็วนัก แต่ถนัดในการแลกหมัดมากกว่า
เหมาะสำหรับ : PvP (★★★★★

ความสามารถโดยทั่วไป
 ความผิดและการลงทัณฑ์・คุโร่  (罪と罰・黒)
โจมตีปกติสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย 1 ตัว 100% 
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 เพลิงโทสะแห่งจิตวิญญาณ (魂之怒火/魂の怒火) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อคุโร่จิได้รับความเสียหาย, มีโอกาส 12% ที่จะใช้สกิล "ฟาดฟัน (斬りつけ)" สวนกลับศัตรูโดยไม่เสียลูกไฟ [*ยกเว้นความเสียหายที่เกิดจากการเชื่อมโยงจิต (Soul Link)]
► Level 2 : เพิ่มโอกาสสวนกลับเป็น 14%
► Level 3 : เพิ่มโอกาสสวนกลับเป็น 16%
► Level 4 : เพิ่มโอกาสสวนกลับเป็น 18%
► Level 5 : เพิ่มโอกาสสวนกลับเป็น 20%
 ฟาดฟัน (斬りつけ) [ใช้งาน/3ไฟ]
ฟาดฟันเคียวโจมตีหมู่แก่ศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 83% ของพลังโจมตี, เพิ่มจำนวนความเสียหายเป็นเท่าตัวทุก 30% ของ "พลังชีวิตของคุโร่จิ" ที่สูตรเสียไปในปัจจุบัน (30%x2, 60%x3, 90%x4),
[ปลุกพลัง] หากกำจัดศัตรูได้ด้วยสกิล "ฟาดฟัน" จะออกสกิลซ้ำอีกครั้งโดยไม่เสียลูกไฟ แต่ความแรงลดลง 40%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 + คริx2 : เมื่อตีคริ, มีโอกาส40% ที่จะเริ่มความเสียหาย 120% แต่ไม่เกิน 10% ของ HP.ศัตรู
 + คริx2 : เพิ่มความแรงคริในอัตราพลังชีวิต ที่ลดไป1% ต่อค่าความเสียหาย 0.6% 
 + คริx2 : หากเพื่อนโดนตีเดี่ยว, เข้าบล็อค แชร์ความเสียหายกับเพื่อนในอัตรา 40%,40% 
ส่วนในด้านสถานะของมิทามะให้เน้นไปทางด้าน "พลังโจมตี > คริบ่อย ,คริแรง" เป็นหลัก เพื่อเร่งความเสียหายให้สูงๆ (*ยิ่งฆ่าได้บ่อยเท่าไหร่ ก็ยิงมีฟันแถมมากขึ้นเท่านั้น) 

ข้อควรระวัง! : คุโร่จิ มีค่าพลังชีวิต และ ป้องกันที่ต่ำเอามาก อีกทั้งสกิล "เชื่อมโยงจิต" (Soul Link) ก็ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ ท่าสวนการโจมตีของเขาได้ ... นอกจากนี้สกิล ฟาดฟัน (斬りつけ) มีความแรงพื้นฐานที่ต่ำเลยหละ จึงทำให้เสียเทรินในการเล่นช่วงแรกพอสมควร แต่หลังจากเรื่องติดรับประกันได้ว่าโหดได้ใจแน่นอน! 







Shirodouji (白童子เป็นชิกิงามิ "สายโจมตี" ที่โดดเด่นในช่วงท้ายเกม หากเขาสามารถสังหารศัตรูได้จะสุ่มโจมตีอีกครั้ง ซึ่งหากใช้คอมโบกับสกิลใช้งานของเขา ที่ช่วยเรียกศพบนสนามทั้งหมดออกมาช่วยโจมตีตัวละครั้งแล้วหละก็ โอกาสสังหารได้มีสูงมากๆ เรียกได้ว่าเป็นอีกตัวหนึ่งที่ควรฆ่าทิ้งตั้งแต่ต้นเกมเลยทีเดียว

ความสามารถโดยทั่วไป
 ความผิดและการลงทัณฑ์・ชิโร่  (罪と罰・白)โจมตีปกติสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย 1 ตัว 100%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ชั่วนิรันดร์ (不滅) (ติดตัว/0ไฟ) [เปิดใช้งานเมื่อปลุกพลัง] หาก Shirodouji สังหารศัตรูได้, สุ่มโจมตีปกติใส่ศัตรุอีกครั้ง (หากฆ่าได้อีกก็ตีเพิ่มอีก)
 เสียงร้องของวิญญาณ (招魂) (ใช้งาน/3ไฟ)★ เรียกวิญญาณขึ้นมาเป็นเกราะคุ้มกันความเสียหายในเทรินแรก 1 ครั้ง
★ โจมตีศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 106% ของพลังโจมตี, หลังจากนั้นเรียกวิญญาณที่ตายบนสนามทั้งหมด ขึ้นมาช่วยโจมตีปกติแบบสุ่ม 1 ครั้ง [*Effect นี้ทำงานก่อนสกิลติดตัว ชั่วนิรันดร์ (不滅)]
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%► Level 3 : ความเสียหาย + 5%► Level 4 : ความเสียหาย + 5%► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 +โจมตี,คริx2ชิ้น, [สายเก็บตก] หากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%, สร้างความเสียหายแรงขึ้น 50% : Shirodouji นั้นเป็นหน่วยเก็บตกชั้นยอดโดยสกิลติดตัวของเขา จะทำงานก็ต่อเมื่อสังหารศัตรูได้ ซึ่งสกิล3 ของเขานั้นมีความแรงที่ 106% จัดว่าค่อนข้างเบาเมื่อเทียบกับตัวอื่น จึงเน้นไว้เก็บตกเสียมากกว่า
 +โจมตี,คริx2ชิ้น[ตัวโจมตีหลัก] เป็นอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับคนที่จะใช้เขาเป็นตัวยิงเปิดในจังหวะแรก เป็นทางเลือกที่ไม่นิยมเท่าไรนัก
Setโจมตี2ชิ้น x 3ชนิด : เป็นอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับคนไม่ชอบนั่งคำนวน HP% ของศัตรูซึ่งการใส่ Set โจมตี2ชิ้นนั้นทำได้ง่าย เพียงมองเบอร์ 2,4,6 ให้เป็นโจมตี% ส่วน 1,3,5 นั้นสถานะหลักถูกล็อคไว้ ใส่ให้ครบ 3ชุดก็เพียงพอ
สถานะของมิทามะ : ค่าสถานะหลักนั้นเน้นไปในด้าน "โจมตี>คริบ่อย" หรือ "คริบ่อย>โจมตี,คริแรง" ก็ได้เช่นกันเพราะ สกิลของ Shirodouji นั้นมีจำนวนฮิตที่ต่ำ จึงหวังผลจากมิทามะสายคริได้ไม่เต็มที่  

Futakuchi Onna (二口女) : เป็นชิกิงามิ "สายโจมตีเดี่ยว" ที่เหมาะกับการต่อสู้กับศัตรูน้อยตัวเนื่องจาก สกิลยิงของน้องแกสุ่มเป้าหมาย จึงหวังผลได้ยากกับศัตรูจำนวนมาก แต่หากเข้าเป้าที่ต้องการหละก็เจ็บเจียนตายเลยทีเดียว, การใช้งานสกิลของ Futakuchi Onna เหมาะกับการยิงแบบเทรินเว้นเทรินเพราะต้องสะสมกระสุนก่อน แต่ถ้าหากจะลุ้นกระสุนจากเทรินของเพื่อนร่วมทีมคงต้องหวังผลทีมแบบ5คนเอา ... (ข้อเสียหลักอีกอย่างที่คนไม่นิยมใช้น้องแกคือพลังโจมตีพื้นฐานต่ำ) 

ความสามารถโดยทั่วไป
 จู่โจม(襲撃)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยวสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ความกลัว (恐怖) [ติดตัว/0ไฟ]
เริ่มต่อสู้, เรียกกระสุนขึ้นมาสะสม "4เม็ด", เมื่อจบการเทรินของเพื่อน 40% เพิ่มกระสุน "1เม็ด", กระสุนนี้สามารถสะสมได้สูงสุด 6เม็ด
[ปลุกพลัง] เพิ่มกระสุน 3เม็ด ต่อการเทรินของ Futakuchi Onna
 คำขอโทษ (謝罪) [ใช้งาน/3ไฟ] 
ยิงกระสุน 2 นัดใส่ศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย, สร้างความเสียหาย 51%ต่อครั้ง, จำนวนการยิงเพิ่มขึ้น 1ครั้งต่อจำนวนกระสุนที่มีอยู่1เม็ด
► Level 2 : ความเสียหายต่อครั้งเพิ่มขึ้นเป็น 54%
► Level 3 : ความเสียหายต่อครั้งเพิ่มขึ้นเป็น 57%
► Level 4 : ความเสียหายต่อครั้งเพิ่มขึ้นเป็น 60%
► Level 5 : ความเสียหายต่อครั้งเพิ่มขึ้นเป็น 63% 

แนะนำการใช้งานมิทามะ + คริx2 - เมื่อสร้างความเสียหายคริได้,40% สร้างความเสียหายเพิ่มตามพลังโจมตีสูงสุด : สกิลยิงของ Futakuchi Onna นั้นหลายฮิตสามารถใช้ประโยชน์จาก Effect ของมิทามะชนิดนี้ได้, ด้านค่าสถานะมุ่งเน้นในเรื่องของ "คริบ่อย > พลังโจมตี" เป็นหลัก 















 Hakurou (白狼) เป็น ชิกิงามิ สายโจมตีเดี่ยวที่สร้างความเสียหายได้รุนแรงมาก เนื่องจากมีค่าโจมตีพื้นฐานสูงถึง 237% อีกทั้งยังเพิ่มโอกาสคริติคอลให้สูงขึ้นกว่าเดิมอีก 30%, หากเทรินไหนสกิลรวบรวมสมาธิทำงาน ในเทรินถัดไป ความเสียหายคริติคอลของเธอ จะเพิ่มสูงขึ้นจากเดิมอีก 20% ซึ่งหากศัตรูหน้าไหน ตัวไม่แข็งจริงเปรี้ยงเดียวบินแน่นอน 

ความสามารถโดยทั่วไป
 แผลงศร (礼射) ยิงธนูไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายแบบเดี่ยว 100% ของพลังโจมตี 
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 รวมสมาธิ (瞑想) [ติดตัว / 0ไฟ] หลังสิ้นสุดเทริน,โอกาส 30% ที่จะใช้สกิลนี้อัตโนมัติ โดยความแรงคริติคอลในเทรินต่อไปเพิ่มขึ้น 20%
 ไร้ตัวตน (無我) [ใช้งาน / 3ไฟ]
ยิงศรไปยังเป้าหมายเดียว สร้างความเสียหายรุนแรง 237% ของพลังโจมตี โดยมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นจากปกติ 30% [ปลุกพลัง] หากสังหารศัตรูได้โดยใช้สกิลนี้ ฟื้นฟูเกจเทริน 60%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
   แนะนำให้ใช้ชุด "Hasei" ซึ่งช่วยเพิ่มค่าความเสียหาย 40% เมื่อโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิต 70% ขึ้นไป ส่วนอีก 2 ชิ้นที่เหลือจะใส่เพิ่มค่า "คริติคอลบ่อย" หรือ "พลังโจมตี" ก็ได้ ส่วนในด้านคุณสมบัติของมิทามานั้นเน้นหนักไปในทาง "พลังโจมตี > คริบ่อย,คริแรง" เป็นหลัก 

ปาร์ตี้ยอดนิยม 
   ผู้ใช้ Hakurou หลายส่วนนิยมปาร์ตี้ร่วมกับ Kagura (องเมียว) และ Yumekui (ชิกิงามิ) เพื่อสนับสนุนรอบเทริน ให้กับ Hakurou มากที่สุดโดยเฉพาะเจ้า Yumemui นั้นแสบมากสามารถทำให้ศัตรูได้ยาวนานสูงสุดถึง 2เทริน ซึ่งสร้างความได้เปรียบให้กับทีมได้เป็นอย่างมาก 







  Aobouzu (青坊主) เป็นชิกิงามิ "สายสนับสนุน" ที่สามารถเครียร์บัฟของศัตรูได้ทั้งหมด จากสกิลโจมตี " จิตเซน" (สกิล3) นอกจากนี้ เขายังมีสกิลติดตัวช่วยเพิ่มค่า "เอฟเฟค" และ "ต้านทานสถานะ" ทั้งทีมมากถึง 20% ซึ่งช่วยเร่งอัตราโจมตีติดสถานะผิดปกติ และ ป้องกันสถานะผิดปกติได้ดียิ่งขึ้น 

ความสามารถโดยทั่วไป

 มาฮา (マハー)
โจมตีศัตรูเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 แสงจรัส (無量光) [ติดตัว/0ไฟ]
อาศัยพลังแสงแห่งพระพุทธเจ้า, เพิ่ม "ต้านทาน20%" แก่สมาชิกทั้งหมดในทีม
[ปลุกพลัง] เพิ่ม "เอฟเฟค20%" แก่สมาชิกทั้งหมดในทีม
 จิตเซน (禅心) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 106% ของพลังโจมตี, ลบบัฟเสริมทั้งหมดบนตัวศัตรู , หากศัตรูเป็น "อสูรอัญเชิญ" (Summons) ที่ถูกเรียกมา จะได้รับความเสียหายเสริม 30% ของพลังชีวิตสูงสุด, เพิ่มผลจากสกิล "แสงจรัส" เป็น 2 เท่าในช่วงเวลา 1 เทริน

แนะนำการใช้งานมิทามะ +HP2ชิ้น : เมื่อถูกโจมตีคริสร้างเกราะดูดซับความเสียหายให้ตัวเองและทีม : เป็น มิทามะ ยอดนิยม ที่เอาไว้กันตัวโจมตีหมู่หลายฮิตอาทิ ubume,Ootengu ด้านสถานะมุ่งเน้นในเรื่องพลังชีวิต เป็นหลัก 
  +HP2ชิ้น :  เมื่อถูกโจมตี,25% ทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง : จะใช้เป็นมิทามะอื่นๆ ที่ช่วยสนับสนุนเมื่อถูกตีอะไรแทนก็ได้ (เอามาช่วยสนับสนุน)  ด้านสถานะมุ่งเน้นในเรื่องพลังชีวิต เป็นหลัก 
 +ต้านทาน2ชิ้น : เมือเกิดผลต้านทานโลก, โจมตีปกติสวนกลับด้วยความแรง 150% : ตัว Aobouzu นั้นมีบัฟต้านทานสถานะผิิดปกติให้กับทีมอยู่แล้ว จึงใช้ประโยชน์ได้ไม่ยาก , ด้านสถานะมุ่งเน้นในเรื่องต้านทาน,พลังชีวิต เป็นหลัก 




Doumeki (百目鬼) ชิกิงามิ "สายควบคุม" ที่สามารถสร้างความปวดหมอง ด้วยสถานะ "จ้องมอง" จากการใช้งานสกิล3  "คำสาบดวงตา" ... หากศัตรูที่ติดสถานะนี้ใช้งานดวงไฟ จะเกิดผล Effect "แสงชั่วร้าย" สร้างความเสีย



หาย 210% และแผดเผาดวงไฟที่เหลืออยุ่อีก 3 ดวง จัดเป็นหนึ่งใน ชิกิงามิตัวแสบที่ต้องระวังเป็นอย่างมาก บนสนาม PvP
★ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะจ้องมอง
1. ทำงานภายใต้เงื่อนไขต่างๆ ณ.ที่นี้คือ เมื่อผู้ติดใช้งานสกิลต่างๆ ที่ใช้งานดวงไฟจะถูกสร้างความเสียหายขึ้น
2. หากคุณมีชิกิงามิ ที่ใช้สถานะจ้องมองมากกว่าหนึ่งตัวภายในทีมจะเกิดผลเพียงอย่างเดียวเท่านั้น (ไม่ควรใช้ร่วมกัน)
2. สถานะนี้จะไม่นับเป็น Debuff ภายใต้เงื่อนไข "หากศัตรูติดดีบัฟอยู่จะ...เพิ่มเติม" แต่จะถูกแก้ได้จากลบล้าง Debuff ทั่วไป อาทิเช่น Ame Onna ... (ดุขาดทุนไงไม่รู้)
★ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิลดวงตายักษ์
1. การโจมตีแบบหลายฮิตจะถูกนับเพียง ครั้งเดียวเท่านั้น (เปิดได้เพียงตาเดียว)
2. การขยับติดคริติคอย ที่ว่านี้หมายถึง Effect คริติคอลทุกชนิด ซึ่งรวมถึงการฟื้นฟูต่างๆ อีกด้วย (โมโมะ ฮีลคริก็นับนะ) 

ความสามารถโดยทั่วไป
 ตาเพลิง (瞳炎)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยวสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี, หากศัตรูติดสถานะ "จ้องมอง" อยู่จะถูกขยายเวลาเพิ่มอีก 1 เทริน
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ดวงตายักษ์ (鬼目) [ติดตัว]
เมื่อศัตรูขยับติด "คริติคอล",โอกาส 40% ที่จะเปิดดวงตาขึ้น1ดวง ซึ่งหากดวงตาที่ 5 เปิดขึ้น Doumeki จะใช้งานสกิล3 "คำสาบดวงตา" อัตโนมัติ จากนั้นดวงตาทั้งหมดจะถูกปิดลง
► Level 2 : เพิ่มเติมโอกาสติดเป็น 50%
► Level 3 : เพิ่มเติมโอกาสติดเป็น 60%
► Level 4 : เพิ่มเติมโอกาสติดเป็น 70%
► Level 5 : เพิ่มเติมโอกาสติดเป็น 80%
  คำสาบดวงตา (呪いの目) [ใช้งาน/2ไฟ]
100% (+เอฟเฟค) ทำให้ศัตรูทั้งหมดติดสถานะ "จ้องมอง" เป็นเวลา 1 เทริน, ซึ่งถ้าหากศัตรูที่ติดสถานี้ใช้งาน "ดวงไฟ" อะไรก็ตามสกิล "แสงชั่วร้าย" จะทำงานสร้างความเสียหาย 210% ของพลังโจมตี Doumeki แก่ผู้ใช้งาน จากนั้นลบสถานะจ้องมองทั้งหมดบนสนามเป้าหมาย 
[ปลุกพลัง] เพิ่มผลเผาไหม้ดวงไฟ 3 ดวงเมื่อสกิล "แสงชั่วร้าย" ทำงาน 
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ลดดวงไฟในการใช้สกิลลง 1 ดวง

 แนะนำการใช้งานมิทามะ +HPx2 - 50% เมื่อเข้าเทรินฟื้นฟูดวงไฟ2 : สกิลของ Doumeki นั้นใช้ดวงไฟ 2 ดวงในการใช้งานซึ่งหาก มิทามะนี้ทำงาน จะสามารถชดเชยการใช้งานสกิล 3 ได้พอดี (เหลือ 1 ด้วยหากอัพเต็ม)
 +HPx2 - ช่วยป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมในเทรินแรกได้
ค่าสถานะที่แนะนำ : ความเร็ว > โจมตี,พลังชีวิต,เอฟเฟค



  Chin (鴆) เป็นชิกิงามิ "สายโจมตี" ที่สามารถทำให้ศัตรูติดพิษได้หลากหลายวิธี ทั้งการโจมตีปกติ,โจมตีหมู่ และถูกโจมตี ซึ่งพิษดังกล่าวนี้ จะสร้างความเสียหายทุกเทรินสูงขึ้นตามระดับขั้น ซึ่งหากพัฒนาเลเวลสกิล "ดอกไม้พิษ (毒の華)" ได้ถึงเลเวล 5 แล้วหละก็ จะเป็นอีกหนึ่งตัวที่สร้างฝันร้ายให้กับศัตรูได้อย่างยอดเยี่ยมเลยทีเดียว ... นอกจากการแจกพิษแล้วเธอเธอยังมีสกิลเดี่ยวที่ใช้ปลิดชีพเหยื่อได้รุนแรงถึง 185%[1+0.37(ระดับพิษ)] ซึ่งหากศัตรูติดพิษเกินระดับ 3 แล้วคงรอดยากพอดู 

ความสามารถโดยทั่วไป
 ขนพิษ (鴆の羽)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 80% ของพลังโจมตี, เพิ่มสถานะ "ขนพิษ" 2 ระดับ แก่เป้าหมาย
► Level 2 : ความเสียหาย + 6%
► Level 3 : ความเสียหาย + 6%
► Level 4 : ความเสียหาย + 6%
► Level 5 : ความเสียหาย + 6%
 ดอกไม้พิษ (毒の華) [ใช้งาน/2ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 33% ของพลังโจมตี, เพิ่มสถานะ "ขนพิษ" 2ระดับ แก่เป้าหมายทั้งหมด
★ สถานะขนพิษ : เมื่อเข้าสู้การเทรินของผู้ติดสถานะ, สร้างความเสียหาย 2% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้ติด แต่ไม่เกิิน 40% จากพลังโจมตีของ Chin , สะสมได้สูงสุดที่ "ระดับ 3" , เมื่อพิษสร้างความเสียหาย ระดับของขนพิษจะลดลง 1 ขั้น
[ปลุกพลัง] เมื่อ Chin ได้รับความเสียหาย, เพิ่มสถานะ "ขนพิษ" แก่ผู้โจมตี 1ระดับ
► Level 2 : เพิ่มระดับสูงสุด ในการสะสม "ขนพิษ" จาก 3 เป็น 4
► Level 3 : ความเสียหายจาก "ขนพิษ" เพิ่มขึ้น 50% (*คิดความเสียหายก่อนนำมาคุณ 1.5)
► Level 4 : เพิ่มระดับสูงสุด ในการสะสม "ขนพิษ" จาก 4 เป็น 5
► Level 5 : ระดับของ "ขนพิษ" ที่สะสมเกิน 5 จะกลายเป็นการสร้างความเสียหาย "15% ของพลังชีวิตสูงสุด" แทน (*ความเสียหายสูงสุดไม่เกิน 200% จากพลังโจมตีของ Chin) 
 พิษกัดกิน (毒蝕) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 185% ของพลังโจมตี, ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้น 37% ต่อ "ขนพิษ" 1 ระดับ
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 [แนะนำ] เมื่อถูกโจมตี, 35% โจมตีปกติ สวนกลับไปยังผู้โจมตี : การสวนกลับการโจมตีปกตินั้น ช่วยเพิ่มขนพิษได้ถึง 2 ระดับต่อครั้ง
 [เสริม] โอกาส 20% ที่จะได้รับเทรินซ้ำอีกครั้ง : เป็นอีกหนึ่งทางเลือก ซึ่งโอกาสติดต่ำกว่าแต่ถ้าติดก็สามารถการโจมตีได้ด้วยตัวเอง 

ค่าสถานะที่แนะนำ : "ความไว > โจมตี,คริบ่อย" 


ผู้ใช้ Chin หลายส่วนนิยมใช้เธอร่วมกับ ชิกิงามิ ที่มีสกิล "Soul Link" อย่าง  ร่วมกับ มิทามะ  เพื่อให้เธอสร้างพิษให้กับศัตรูได้มากยิ่งขึ้น อีกทั้งยังช่วยป้องกันการตกเป็นเป้าหมาย (รุมกระทืบ) จากเหล่าศัตรูที่เกิดหมั่นไส้พิษของเธอได้อีกด้วย



 Hannya (般若) ชิกิงามิหน้าสายสาย Attacker+Debuff จุดเด่นของเขาอยู่ที่ความไว และการโจมตี 2 ครั้งเมื่อตกอยู่ในสถานะ "คลั่ง" (ติดอัตโนมัติเมื่อใช้งานสกิล 3 ที่เป็นท่าหมู่)  โดยการโจมตีของเขาแต่ละครั้ง ยังมีโอกาสปิดผนึก Effect มิทามะ,สกิลติดตัว ของเป้าหมายได้นานถึง 2 เทริน สามารถใช้ตัดแขนตัดขาเหล่าชิกิงามิตัวโหด ใน PvP ได้หลายตัว (ประมาณว่าอะไรที่เคยมี พอมันไม่มีแล้วเล่นกันไม่ออกเลยทีเดียว) 

ความสามารถโดยทั่วไป
............
 หน้ากากยักษ์ (鬼の面)
โจมตีเป้าหมายด้วยความแรง 100% ของพลังโจมตีปกติ , เพิ่มการโจมตีเป็นสองครั้งเมื่อตกอยู่ในสภาวะ "คลั่ง"
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%
 ใจริษยา (嫉妬の心) [ติดตัว/0ไฟ]
ขณะที่ Hannya สร้างความเสียหายได้, 40%(+เอฟเฟค%) ที่จะปิดผนึก "Effect" จาก มิทามะ [ปลุกพลัง : ปิดผนึกสกิลติดตัวเพิ่มเติม] เป็นเวลา 2 เทริน
 ยักษ์โจมตี [ใช้งาน/3ไฟ]  
เรียกหน้ากากออกมาโจมตีศัตรูทั้งหมดสร้างความเสียหาย 110% ของพลังโจมตี, หลังจากนั้น Hannya เข้าสู่สถานะ "คลั่ง" เปลี่ยนการโจมตีปกติให้โจมตีรอบละ 2 ครั้ง เป็นเวลา 2 เทริน
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ + เอฟเฟค2ชิ้น : เมื่อได้รับความเสียหายมีโอกาส 35% ที่จะโจมตีปกติสวนกลับ ... ก็อย่างที่รู้กันว่าการโจมตีปกติของ Hannya นั้นสร้างสถานะให้กับศัตรู ยิ่งอยู่ในสถานะยั่วยุด้วยเลยนี่ ตีx2เลย
 + เอฟเฟค2ชิ้น : เมื่อเริ่มเทริน, 50% ฟื้นฟูไฟ2ดวง ... ช่วยเสริมด้านปริมาณลูกไฟ ให้ทีมมีโอกาสใช้สกิลได้บ่อยยิ่งขึ้น
ด้านค่าสถานะของมิทามะ : ควรเน้นไปทาง "ความเร็ว,เอฟเฟค,พลังชีวิต" เป็นหลัก โดยปกติแล้วไม่ควรคาดหวังการสร้างความเสียหายของตัว Hannya มากนักเว้นเสียแต่ว่าทีมจะขาด Attacker จริงๆ






  Enenra (煙々羅เป็นชิกิงามิ "สายโจมตี" ที่สามารถสร้างความเสียหายเดี่ยวและหมู่ได้รุนแรงมาก ตามอัตราคริติคอลที่ทำได้ แต่ทว่าการใช้งานเธอให้มีประสิทธิภาพนั้น จำเป็นต้องอาศัยมิทามะ ช่วยเสริมอัตราคริติคอลให้บ่อยยิ่งขึ้นอย่างแรง เนื่องจากตัวเธอนั้นมีค่าคริบ่อยติดตัวมาเพียง 5% เท่านั้น จึงไม่ค่อยแนะนำชิกิงามิตัวนี้ กับผู้เล่นใหม่เท่าไหร่นัก เนื่องจากใช้ทุนในการปั้นสูง

ความสามารถโดยทั่วไป
 เหยียบย่ำ (蹂み躙り)
Enenra เตะควันใส่ศัตรูสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 หมอกลึกลับ (謎めく) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อถูกโจมตี, โอกาส 30% ลดความเสียหายที่ตัวเองได้รับลง 20%
[ปลุกพลัง] เมื่อสร้างความเสียหายได้, โอกาส 10% (+เอฟเฟค%) ที่จะเสกศัตรูให้กลายเป็นปีศาจน้อยเป็นเวลา 1 เทริน, คำสาบปีศาจน้อยนี้ ยังช่วยปิดผนึกสกิลติดตัวของเป้าหมาย และไม่สามารถลบล้างได้อีกด้วย
► Level 2 : เพิ่มโอกาสเป็น 35%
► Level 3 : ปรับอัตราลดความเสียหายเป็น 25%
► Level 4 : เพิ่มโอกาสเป็น 40%
► Level 5 : ปรับอัตราลดความเสียหายเป็น 30%
 ศาสตร์แห่งควัน (煙の術) [ใช้งาน/3ไฟ] 
โจมตีเป้าหมายเดี่ยว 5ครั้ง, แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 19% ของพลังโจมตี หลังจากนั้นโจมตีศัตรูทั้งหมดอีกครั้ง ด้วยความแรง 44% โดยการโจมตีครั้งสุดท้ายนี้ ความเสียหายสูงขึ้น 30% ต่อจำนวนครั้งที่คริติคอลใน5จังหวะแรก(*หาก 5 จังหวะแรกคริทั้งหมดจะได้ความเสียหายเท่ากับ 44%+(30%x5) =  110%)
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 + คริ2ชิืื้น : เมื่อโจมตีคริ, 40% เพิ่มความเสียหาย 10%ของพลังชีวิตสูงสุดแต่ไม่เกิน 120% ของพลังโจมตี : การใช้มิทามะของ Enenra นั้นมุ่งเน้นค่า "คริบ่อย" เป็นหลักเนื่องจากสกิลใช้งาน "ศาสตร์แห่งควัน" นั้นในจังหวะสุดท้ายจะเพิ่มความเสียหายมากยิ่งขึ้น ตามจำนวนครั้งที่คริติคอลของ 5 จังหวะแรก ซึ่งหากรวมความเสียหายจาก มิทามะชนิดนี้เข้าไปแล้ว เป็นอะไรที่เจ็บแสบทะลวงโลกมากๆ  ... นอกจากค่าคริบ่อยแล้วควรเสริมในเรื่องของ "พลังโจมตี > คริแรง" เป็นหลัก


  Hako no Shoujo (匣の少女) เป็นชิกิงามิ "สายสนับสนุน" ที่สามารถสร้างเกราะคุ้มกัน และสุ่มแจกบัฟสถานะให้กับเหล่ามิตรเมื่อพวกเขาเทรินจบลง นอกจากนี้หากเธอได้รับความเสียหาย จะสุ่มดีบัฟคืนไปยังผู้โจมตีอีกด้วย, สกิล 3 กล่องคุ้มครอง (御守の匣) นั้นช่วยกักตุนพลังชีวิต 30% ได้ 2เทริน ซึ่งหากช่วงนี้ตายสมาชิกจะคืนชีพกลับมาโดยได้รับพลังชีวิต 30% ที่เก็บไว้คืนก่อนหน้า นับว่าช่วยป้องกันสกิลดอกเดียวหลับได้เป็นอย่างดี (แต่จะร่ายไว้รอก็เปลืองลูกไฟ 3ดวงเหมือนกันนะ) 

 ศรแสง (光の矢)
สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตีแ ก่ศัตรู 1 ตัว
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 แสงคุ้มครอง (光の加護) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อสมาชิกในทีมจบการเทริน, มีโอกาส 80% ที่จะได้รับ เกราะบาเรียป้องกันความเสียหายคงทน 8% โดยคิดจากพลังชีวิตสูงสุดของ Hako no Shoujo นอกจากนี้ยังสุ่มรับบัฟเสริมสถานะเป็นเวลา 1เทริน
[ปลุกพลัง] เมื่อ Hako no Shoujo ได้รับความเสียหาย, สุ่ม De-buff ลดสถานะแก่ผู้โจมตีเป็นเวลาหนึ่งเทริน (*การโจมตีหลายฮิตก็จะได้รับ De-buff เพียงชนิดเดียว)

 กล่องคุ้มครอง (御守の匣) [ใช้งาน/3ไฟ] Hako no Shoujo จะทำการเก็บพลังชีวิต 30%ของเหล่าพันธมิตรในทีมไว้ในกล่อง, หากสมาชิกในทีมตาย หรือครบเวลา 2เทริน จะได้พลังชีวิตกลับคืนมา (*เก็บเป็นค่า max ไม่ได้ทำให้ HP% ลดลง) [ใช้ซ้ำรอ Cooldown 3 เทริน]
► Level 2 : ความเสียหาย + 40%
► Level 3 : ความเสียหาย + 50%
► Level 4 : ความเสียหาย + 60%
► Level 5 : ลด Cooldown 1 เทริน (เหลือ2เทริน) 

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 +HPx2 : เมื่อเพื่อนโดนตีเดี่ยว, 50% เข้ารับความเสียหายร่วมแชร์กับเพื่อน 40:40% : การเข้ารับความเสียหายร่วมนั้น นอกจากจะช่วยแชร์ความเสียหาย ที่อาจทำให้ตายได้จากการโจมตีครั้งเดียว ยังช่วยให้สกิลติดตัวของ Hako no Shoujo นั้นทำงานอีกด้วย ... ในด้านค่าสถานะนั้นควรเน้นหนักไปในส่วนของ "ความเร็ว > พลังชีวิต,ต้านสถานะ" เป็นหลัก ซึ่งความเร็วนี้มีไว้ เพื่อชิงร่ายสกิล3 ตัดหน้าศัตรูนั่นเอง
สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ไม่สะดวกหา  มาใช้ได้ จะเลือกใช้  หรือ  เพื่อเสริมเกราะป้องกันแทน ก็ได้เช่นกัน







Itsumade (以津真天) เป็นชิกิงามิที่มีประโยชน์หลากสายสามารถเล่นได้ทั้ง "สายโจมตีหมู่" และ "สายโจมตีสนับสนุน" โดยตัวเธอมีพลังโจมตีและอัตราคริติคอลสูงมาก
★ สกิลหมู่ : สามารถสร้างความเสียหายได้ถึง 60%x2ครั้ง อีกทั้งยังสั่งระเบิดขนนกบนตัวศัตรูที่โจมตีเธอสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ถึง 30%ต่อชิ้น,
☆ การโจมตีปกติ : ของเธอจะรุนแรงขึ้นตามจำนวนขนนกที่มีอยู่ ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้สูงถึง 4 ครั้ง ต่อการโจมตีปกติหนึ่งรอบ
★ การโจมตีสนับสนุน : เมื่อศัตรูโจมตีใส่เธอจะถูกติดขนนกเอาไว้ ซึ่งขนนกนี้จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายสูงขึ้นอีกทั้ง หากเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่ศัตรูที่มีขนนกนี้อยู่ Itsumade จะช่วยโจมตีปกติศัตรูตัวนั้นด้วยในอัตราสุงถึง 50% เลยทีเดียว
☆ การตายไม่ตายเปล่า : เมื่อ Itsumade ขนนกบนตัวศัตรูจะระเบิดสร้างความเสียหาย 30%จากพลังโจมตีของ Itsumade ต่อจำนวนขนนกที่ติดอยู่ อีกด้วย 


ความสามารถโดยทั่วไป
 ระบำลม (風の舞)
โจมตีเดี่ยวสร้างความเสียหาย 60% ต่อการโจมตี 1ครั้ง, จำนวนครั้งการโจมตีเท่ากับ 1+จำนวน "ขนทอง" ที่สะสมอยู่
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ขนทอง(黄金の羽) [ติดตัว/0ไฟ]
★ ทุกเทรินสุ่มเพิ่ม "ขนทอง" จำนวน 1~3 บนตัว Itsumade
★ เมื่อ Itsumade ได้รับความเสียหายจะส่ง "ขนทอง" ไปยังผู้โจมตี
★ [De-Buff] ศัตรูที่มีคนทองอยู่ จะได้รับความเสียหายมากขึ้น 5% และ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง5% ต่อจำนวนขนทอง (สะสมสูงสุด 3 แต้ม)
★ หาก Itsumade ตายขนทองที่อยู่บนตัวศัตรูจะระเบิดสร้างความเสียหาย 30% จากพลังโจมตีของ Itsumade ต่อจำนวนขนที่สะสมอยู่
★ [ปลุกพลัง] เมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีศัตรูที่มี "ขนทอง" ติดอยู่, โอกาส 50% ที่ Itsumade จะออกโจมตีปกติร่วมกับเพื่อนร่วมทีมดังกล่าว
► Level 2 : ผลของ De-Buff เพิ่มขึ้นเป็น 6%
► Level 3 : ผลของ De-Buff เพิ่มขึ้นเป็น 7%
► Level 4 : ผลของ De-Buff เพิ่มขึ้นเป็น 8%
► Level 5 : ผลของ De-Buff เพิ่มขึ้นเป็น 9%
 พันขน (千本羽) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ครั้ง สร้างความเสียหาย 60% ต่อครั้งการโจมตี, สั่งระเบิด "ขนทอง" บนตัวศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 30% ต่อจำนวนขนทองที่ติดตอยู่บนตัวศัตรูดังกล่าว
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ + คริx2 - เมื่อสร้างความเสียหายคริได้,40% สร้างความเสียหายเพิ่มตามพลังโจมตีสูงสุด : การโจมตีปกติของ Itsumade สามารถสร้างความเสียหายได้สูงสุดถึง 4 จังหวะ ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง นอกจากนี้ การระเบิดของขนนกยังถือว่าเป็นความเสียหายที่เกิดจากตัว Itsumade ด้วยเช่นกัน ... ค่าสถานะที่แนะนำสำหรับสายนี้คือ "คริบ่อย >> โจมตี" โดยเฉพาะมิทามะส่วนขวาบนควรใส่เป็น "คริบ่อย" แต่หากคิดว่าค่าคริเยอะแล้วจะใส่เป็นคริแรงก็ได้แล้วแต่ชอบ
,,... +HPx2 : [เสริมดีบัฟ] คุณสามารถใส่มิทามะทีมอบดีบัฟให้ศัตรู จากการโจมตีปกติ ส่วนค่าสถานะสำหรับสายนี้ให้เน้นในด้าน "ความไว > พลังชีวิต" เป็นหลัก





 Komatsumaru (小松丸) เป็นชิกิงามิสาย "โจมตี"+"ดีบัฟ" อีกหนึ่งตัวที่น่าสนใจเนื่องจากสามารถโจมตีสร้างความเสียหายได้ดี อีกทั้งแถมดีบัฟ "เสกเป็นลูกโอ๊ค" ได้นานสูงสุดถึง 2 เทริน นอกจากนี้ยังช่วยปิดผนึกสกิลของฝ่าย และไม่สามารถลบล้างได้อีกด้วย, ส่วนสกิลติดตัวจะไม่ค่อยเห็นผลมากนัก เนื่องจากมีโอกาสเริ่มต้นเพียง 15% และส่งผลเฉพาะการโจมตีเดี่ยวที่ Komatsumaru ตกเป้าหมายหมายเท่านั้น แต่หากติดขึ้นมาอาจได้แถมดีบัฟยั่วยุ กับเป้าหมายอีกด้วย (ดูแล้วหงุดหงิดแทน)


ความสามารถโดยทั่วไป
 ขว้างด้วยลูกโอ๊ค (松ぼっくりなげ)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยวด้วยความแรง 100%
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ขี้ขลาด (臆病者) (ติดตัว/0ไฟ)
เมื่อ Komatsumaru ตกเป้าหมายโจมตีเป้าหมายเดี่ยว, มีโอกาส 15% วิ่งไปหลบหลังเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตสูงสุด (คิดจาก%) โดยเพื่อนร่วมทีมดังกล่าวได้รับความเสียหายเพียง 80% จากปกติ
[ปลุกพลัง] หากสกิลนี้ทำงาน, โอกาส 50%(+เอฟเฟค%) ทำให้ศัตรูติดสถานะ "ยั่วยุ"
► Level 2 : โอกาสไปแอบ 18%
► Level 3 : โอกาสไปแอบ 19%
► Level 4 : โอกาสไปแอบ 21%
► Level 5 : โอกาสไปแอบ 25%
 ตอบโต้ด้วยโทสะ (怒りの反撃) (ใช้งาน/3ไฟ) 
สุ่มโจมตีศัตรู 4 ครั้ง ; สร้างความเสียหาย 150% ของพลังโจมตี, มีโอกาส 42%(+เอฟเฟค) ที่จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นลูกโอ๊ค, สถานะลูกโอ๊คนี้จะปิดผนึกสกิลติดตัวและไม่สามารถถูกลบล้างได้, หากสุ่มโดนเป้าหมายเดิม 2ครั้งขึ้นไป ความเสียหายลง 40% และโอกาสกลายร่างเหลือเพียง 20%(+เอฟเฟค) , สถานะลูกโอ๊คสามารถสะสมได้สูงสุด 2 เทริน
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
,,,... + เอฟเฟค2ชิ้น : มิทามะที่สร้างดีบัฟให้กับศัตรู จะเป็นแบบโจมตี หรือ ถูกโจมตีก็ได้แล้วแต่ชอบด้านค่าสถานะเน้นหนักไปที่ "เอฟเฟค%,ความเร็ว > พลังชีวิต" เป็นหลัก
 + คริ2ชิ้น : มิทามะสายโจมตี ใช้ประโยชน์จากการโจมตี 4 ครั้ง ทำให้มีโอกาสติดสูงขึ้นพอตัว ด้านสถานะเน้นหนักไปในด้าน "คริบ่อย>พลังโจมตี>คริแรง,ความเร็ว,เอฟเฟค%" เป็นหลัก 























Kingyohime (金魚姫) ชิกิงามิ "สายโจมตี + สนับสนุน" ที่สามารถเรียกปลาทองออกมาช่วยโจมตี และรับความเสียหายแทนเพื่อนๆ ร่วมทีมได้เป็นอย่างดี โดยปลาทองนี้มีค่าพลังโจมตี และพลังชีวิต ตาม Kingyohime ยิ่งตัวน้องแกพลังเยอะมากเท่าไร ปลาทองก็ยิ่งเก่งขึ้นเท่านั้น ... นอกจากนี้ยังโจมตีของปลาทองจะค่อยสูงขึ้นทุกครั้งที่น้องแกโจมตี อีกทั้งยังมีสกิลหมู่ที่ทำงานเมื่อศัตรูเทรินครบ 8 ครั้ง ซึ่งโดยบ่อยครั้งแล้วน้องปลาทองแกจะตายก่อน แต่หากศัตรูใจดีปล่อยน้องปลาแกว่ายไปมาเล่น อาจมีสำลักน้ำตายไม่รู้ตัว

ความสามารถโดยทั่วไป
 รำพัด (扇の舞)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 80% ของพลังโจมตี, ฟื้นฟูพลังชีวิตปลาทอง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Kingyohime นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้กับปลาทองอีก 20% ต่อขั้น (สะสมสูงสุด 5 ขั้น และ ไม่สามารถลบล้างบัฟนี้ได้)
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 การตอบโต้ของปลาทอง (金魚・反撃) [ติดตัว/0ไฟ]
ทุกการเทรินของศัตรู 8 ครั้ง, ปลาทองจะยิงกระสุนน้ำสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมด 120% ของพลังโจมตี, โอกาส 25% ศัตรูจะติดสถานะ "ไบ้" เป็นเวลา 1 เทริน
 เชียร์ปลาทอง (金魚・応援) [ใช้งาน/2ไฟ] 
★ เรียกปลาทองมาช่วยสู้, ปลาทองนี้มีพลังชีวิตสูงสุด 48%,พลังโจมตี 100% ของ Kingyohime
★ เมื่อเพื่อนร่วมทีมโดนโจมตีเดี่ยว, ปลาทองจะเข้ารับความเสียหายแทน 40% ของการโจมตี
[ปลุกพลัง] เพิ่มความต้านทานให้กับปลาทอง ตามค่าต้านทานสถานะของ Kingyohime
► Level 2 : พลังชีวิตสูงสุดของปลาทองเพิ่มขึ้นเป็น 54%
► Level 3 : พลังชีวิตสูงสุดของปลาทองเพิ่มขึ้นเป็น 60%
► Level 4 : พลังชีวิตสูงสุดของปลาทองเพิ่มขึ้นเป็น 66%
► Level 5 : เมื่อ Kingyohime โจมตีปกติใส่ศัตรู, โอกาส 50% ที่จะลดเกจเทรินของศัตรูลง 30% 

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 [สายโจมตี] ช่วยเสริมพลังโจมตีให้กับ Kingyohime และปลาทอง หากโดนโจมตี โอกาส 36% ที่สวนกลับนั้น นอกจากจะสร้างความเสียหายได้แล้วยังช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต และเพิ่มพลังโจมตีให้กับปลาทองได้อีกด้วย ... ค่าสถานะที่แนะนำสำหรับสายนี้คือ "ความไว" > "โจมตี" 
 [สายป้องกัน] ช่วยเสริมพลังชีวิตสูงสุดให้กับ Kingyohime และปลาทอง อีกทั้งยังช่วยสร้างเกราะดูดซับความเสียหายให้กับสมาชิกในทีมได้อีกด้วย ... ค่าสถานะที่แนะนำสำหรับสายนี้จะเป็น "พลังชีวิต" > "ความไว" > "ป้องกัน,ต้านทานสถานะ" 



  Mannendake (万年竹) เป็นหนี่งในชิกิงามิหายาก สายโจมตีสนับสนุน ที่โผล่มาให้แลกในศาลเจ้าโดยใช้แต้มมากถึง 3500แต้ม ด้วยเหตุที่หลายคนมองว่ามันแพงมากจึงไม่ค่อยพบเห็นคนใช้กัน, สกิลของ Mannendake นั้นมีความโดดเด่นมากในเกมรับ เนื่องจากสกิลสวนกลับการโจมตีของเขา โอกาสติดเริ่มต้นที่ 40% (อัพเต็ม60%) อีกทั้งการโจมตีปกติยังมีโอกาสเรียกเพื่อนร่วมทีมออกโจมตีร่วมกับเขาได้อีกด้วย ... แต่ที่น่าหนักใจคือ สกิลบัฟทีมของเขาใช้ดวงไฟในการร่ายและแสดงผลได้เพียงเทรินเดียว-ครั้งเดียว ซึ่งหากจะใช้คอมโบร่วมกับสกิล "เชือมโยง" ชีวิตจะต้องจ่ายดวงไฟในการร่ายที่เยอะโขเลยหละ

ความสามารถโดยทั่วไป

 ดาบฟลุต (笛の剣)
โจมตีเดี่ยวสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี, โอกาส 30% สุ่มเพื่อนในทีมร่วมโจมตีร่วมกับเขา
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ไผ่คุ้มครอง (竹の葉の守り) [ติดตัว/0ไฟ] 
เมื่อจบเทริน, ร่ายบัฟ "ไผ่คุ้มครอง" ใส่ตัวเอง
☆ บัฟไผ่คุ้มครอง : เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี, โอกาส 40% ที่ผู้ร่ายสกิล "ไผ่คุ้มครอง" จะโจมตีปกติสวนกลับไปยังผู้โจมตี, บัฟนี้จะถูกลบล้างหลังทำงาน หรือเข้าสู่เทรินถัดไปของผู้ร่าย, ความสามารถของสกิลนี้พัฒนาตามระดับสกิล "เสียงกระซิบแห่งไผ่"
 เสียงกระซิบแห่งไผ่ (竹の囁き) [ใช้งาน/3ไฟ] 
ร่ายบัฟ "ไผ่คุ้มครอง" ให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พร้อมกับเพิ่มโบนัสความเสียหาย 10% ให้กับการโจมตีของ Mannendake,
☆ บัฟไผ่คุ้มครอง : เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี, โอกาส 40% ที่ผู้ร่ายสกิล "ไผ่คุ้มครอง" จะโจมตีปกติสวนกลับไปยังผู้โจมตี, บัฟนี้จะถูกลบล้างหลังทำงาน หรือเข้าสู่เทรินถัดไปของผู้ร่าย
► Level 2 : เพิ่มโอกาสสวนกลับเป็น 50%
► Level 3 : เพิ่มโบนัสความเสียหาย เป็น 12%
► Level 4 : เพิ่มโอกาสสวนกลับเป็น 60%
► Level 5 : เพิ่มโบนัสความเสียหาย เป็น 15%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 +คริ,โจมตีx2 : เมื่อ ได้รับความเสียหายมีโอกาส 35% ที่จะตีโต้กลับด้วยการโจมตีปกติ, การตีโต้จาก Effect ของมิทามะนี้ ทำงานแยกกับบัฟ "ไผ่คุ้มครอง" ทำให้มีโอกาสออกโจมตีปกติต่อเนื่องเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง 
, +คริ,โจมตีx2 : มิทามะเสริมลูกให้กับทีมเลือกเอาระหว่างแมว หรือ นกฟ้า ... โดยปกติแล้วในการจัดทีมมักใส่ มิทามะนกฟ้าเพียงชุดเดียวเท่านั้นเพื่อไม่ให้ลูกไฟเกิน 8ดวงในเทรินแรก (เสียฟรี) 
ค่าสถานะหลักที่แนะนำ : ให้เน้นในด้าน "ความไว > คริบ่อย,โจมตี" แต่หากในทีมมีตัวเร่งเกจอยู่แล้วจะใส่เป็น "คริบ่อย,โจมตี" เป็นหลักก็ได้ ขอแค่สามารถร่ายสกิล  เสียงกระซิบแห่งไผ่ (竹の囁き) ก่อนศัตรูโจมตีหนักๆ มาได้เป็นพอ

ตัวละครคอมโบ
 สกิลเชื่อมโยงชีวิต นั้นช่วยกระจายความเสียหายไปให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด ช่วยลดโอกาสตายจากการโจมตีเดี่ยวที่รุนแรงได้อย่างแน่นอน อีกทั้งยังทำให้สกิลบัฟ "ไผ่คุ้มครอง" ทำงานได้ด้วย ซึ่งหากศัตรูดวงไม่ดีอาจเจอคอมโบโจมตีสวนกลับได้มากถึง 6ครังเลยทีเดียว (ตายแน่นอน)
 Effect สวนกลับการโจมตีนั้นแต่ละครั้งนั้น อาจทำให้สกิลติดตัวของ Ubume ทำงานได้ด้วย 



Shoyou (書妖) เป็็นชิกิงามิ "สายสนับสนุน" ที่อาศัยต้นทุนในการเล่นสูงมากในการเล่น เนื่องจากสกิลของเขา จะสามารถทำงานได้ดีมากเมื่ออัพสุดจนแทบเรียกได้ว่า "ร่าย1แถม2"  เลยทีเดียว, สกิลของเขาสามารถช่วยป้องกันพันธมิตรจากความเสียหายแรงๆ และ สามารถเพิ่มโบนัสการโจมตีให้กับทีมได้เป็นอย่างดี ซึ่งถ้าหากคุณได้ Shoyou มาไว้ในครอบครองหละก็ แนะนำให้เก็บสะสมไว้ เพื่อในอนาคตมีโอกาสได้ซ้ำจะได้อัพเวลสกิล ... (เผื่อไว้ใช้ในอนาคต)

ความสามารถโดยทั่วไป
 สาดหมึก (墨染) 
โจมตีเดี่ยว สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 หมอกลวง (雲游) [ใช้งาน/2ไฟ]
ร่ายมนต์ป้องกันเพื่อน 1คน โดยจะคงอยู่จนถึงเทรินถัดไปของ Shoyou, มนต์ป้องกันนี้จะทำให้เป้าหมาย รับความเสียหายสูงสุดได้เพียง 15%ของพลังชีวิตทั้งหมด ต่อการโจมตี 1 ครั้ง [*การโจมตีหลายฮิตก็ถือเป็น 1 ครั้งนะ]
[ปลุกพลัง] ร่ายสกิลนี้ใส่ตัว Shoyou เมื่อเริ่มเทรินแรกของการต่อสู้
► Level 2 : รับความเสียหายสูงสุดเพียง 12% ของพลังชีวิตทั้งหมด
► Level 3 : เมื่อร่าย "หมอกลวง" สำเร็จ, จะร่ายคำสาบแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำสุด (คิดจาก%), หากผู้ถูกคำสาบนี้ ได้รับความเสียหายใดๆ จะถูกบันทึกเอาไว้ เมื่อเข้าสู่เทรินถัดไปของ Shoyou คำสาบจะแสดงผลสร้างความเสียหาย 50% ของจำนวนความเสียหายที่ถูกบันทึกไว้ หลังจากนั้นคำสาบนี้จะหายไป
► Level 4 : รับความเสียหายสูงสุดเพียง 9% ของพลังชีวิตทั้งหมด
► Level 5 : เมื่อร่าย "หมอกลวง" สำเร็จ, จะร่ายสกิลนี้ซ้ำอีกครั้งไปยังสมาชิกอีกคนในทีม ที่มีพลังชีวิตต่ำสุด (คิดจาก%) 
 ตำราสรรพสิ่ง (万象の書) [ใช้งาน/2ไฟ]
ร่ายคำสาบแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำสุด (คิดจาก%), หากผู้ถูกคำสาบนี้ ได้รับความเสียหายใดๆ จะถูกบันทึกเอาไว้ เมื่อเข้าสู่เทรินถัดไปของ Shoyou คำสาบจะแสดงผลสร้างความเสียหาย 50% ของจำนวนความเสียหายที่ถูกบันทึกไว้ หลังจากนั้นคำสาบนี้จะหายไป
► Level 2 : เพิ่มการแสดงผลเป็น 70%
► Level 3 : เมื่อร่าย "ตำราสรรพสิ่ง" สำเร็จ, ร่ายมนต์ป้องกันเพื่อน 1คน โดยจะคงอยู่จนถึงเทรินถัดไปของ Shoyou, มนต์ป้องกันนี้จะทำให้เป้าหมาย รับความเสียหายสูงสุดได้เพียง 15%ของพลังชีวิตทั้งหมด ต่อการโจมตี 1 ครั้ง
► Level 4 : เพิ่มการแสดงผลเป็น 90%
► Level 5 : เมื่อร่าย "ตำราสรรพสิ่ง" สำเร็จ, จะร่ายสกิลนี้ซ้ำอีกครั้งไปยังศัตรูอีกตัว ที่มีพลังชีวิตต่ำสุด (คิดจาก%)

แนะนำการใช้งานมิทามะ
+HPx2 เมื่อเข้าเทรินมีโอกาส 50% ที่จะได้ดวงไฟ 2 ดวง : ค่าสถานะหลักที่แนะนำกับ Shoyou นั้นจะเป็นในด้านของ "ความไว" รองลงมาคือ "พลังชีวิต" ส่วนที่แนะนำมิทามะแมวนั้น เป็นเพราะเพื่อนๆ ในทีมจะได้ออกสกิลตามเขาได้ในเทรินถัดไป (ไม่ต้องแย่งดวงไฟกันใช้) 





Yasha (夜叉) เป็นชิกิงามิสาย "โจมตีเดี่ยว" ที่สามารถสร้างความเสียหายได้รุนแรงถึง 396%(หรือ198%) ในอัตรา 50% ซึ่งถ้าหากบวกความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล และ มิทามะแล้ว เขาอาจล้มพระเจ้าได้ในการโจมตีเพียวครั้งเดียวเลยก็ได้นะ (ลุ้นแถม, ลุ้นคริ, ลุ้นมิทามะทำงาน) 

ความสามารถโดยทั่วไป
  หอกสังหาร (虐殺)
โจมตีเป้าหมายเดี่ยวสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 10%
 ยักษ์ดูดี(鬼魅) [ติดตัว/0ไฟ]
เมื่อ Yasha สร้างความเสียหายได้ มีโอกาส 30% ที่จะเพิ่มความไวให้กับตัวเอง 20 หน่วย เป็นเวลา 2 เทริน
► Level 2 : เพิ่มโอกาสเป็น 35%
► Level 3 : เพิ่มโอกาสเป็น 40%
► Level 4 : เพิ่มโอกาสเป็น 45%
► Level 5 : เพิ่มโอกาสเป็น 50%
 ทะเลนรก (黄泉の海) [ใช้งาน/3ไฟ]
โจมตีเป้าหมายเดี่ยวสร้างความเสียหาย 198% ของพลังโจมตี, มีโอกาส 50% ที่จะสร้างความเสียหายอีกครั้งแบบสุ่มเป้าหมาย (*มีโอกาสซ้ำตัวเดิม)
► Level 2 : ความเสียหาย + 5%
► Level 3 : ความเสียหาย + 5%
► Level 4 : ความเสียหาย + 5%
► Level 5 : ความเสียหาย + 5%

แนะนำการใช้งานมิทามะ
 [เน้นสร้างความเสียหาย - ทางเลือกหลัก] เมื่อคริ,40% รับความเสียหาย10%ของพลังชีวิต แต่ไม่เกิน 120% ของพลังโจมตี : พยามเน้นเพิ่มอัตราคริให้สูงๆ เพื่อให้ความสามารถนี้ทำงาน ซึ่งหากพลังโจมตีและดวงมากพอ อาจล้มศัตรูได้ในสกิลเดียว  
 [เน้นสร้างความเสียหาย - ทางเลือกเสริม] เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP70% ขึ้นไป สร้างความเสียหายมากขึ้น 40% : เป็นอีกทางเลือกที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมซักเท่าไหร่นัก เนื่องจากการโจมตีของ Yasha นั้นไม่ได้เน้นโป้งเดียวจบ Effect นี้จึงอาจไร้ผลกับศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 70% (โดยเฉพาะในจังหวะแถม หากเป้าหมายมีเพียงตัวเดียว ) 
 [สวนการโจมตีให้ Passive ทำงาน] เมื่อโจมตีมีโอกาส 35% ที่จะสวนกลับการโจมตี : ทางเลือกนี้ เป็นหนทางที่พยายามใช้ประโยชน์จากสกิลติดตัว ยักษ์ดูดี(鬼魅) เพื่อเพิ่มความไวให้กับตนเอง
ด้านค่าสถานะของมิทามะ : มุ่งเน้น [คริบ่อย,พลังโจมตี,คริแรง] เป็นหลัก 

ความเปรียบเทียบ Yasha , Youko
★ การสร้างความเสียหาย : สกิลดาบลมคลั่งของ Youko นั้นสร้างความเสียหายเริ่มต้นที่ 66% (ลุ้นเพิ่มจังหวะ50%ไปเรื่อยๆ) แต่ Yasha นั้นสร้างความเสียหาย 198%:396% (50:50) ซึ่งเทียบได้กับการโจมตี 3,6 จังหวะของ Youko เลยทีเดียว [*แต่ถ้าศัตรูมีมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย สกิลของ Yasha อาจสุ่มไปโดนตัวไหนก็ไม่รู้]
★ พลังโจมตี : แม้ว่าสกิลติดตัวเอง Yasha นั้นจะเป็น+ความไวแต่พลังโจมตีโจมตีพื้นฐานสูงกว่าถึง 200หน่วย ซึ่งถ้าเปรียบเทียบกันแล้ว Youko จำเป็นต้องเก็บเทรินเพื่อเพิ่มจำนวน "ชี่" ให้มากขึ้นอีกทั้งต้องอัพเลเวลสกิลให้สูงขึ้น เพื่อให้สกิลทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ
★ ความไวออกตัว : ในเทรินแรก Youko ออกตัวไวกว่า Yasha ในเทรินแรกแน่นอน ส่วนในเทรินถัดๆไป ก็ต้องลุ้นให้สกิล Yasha ทำงาน 
ขอบคุณข้อมูลจากhttp://www.mustplay.in.th/game/page/Onmyoji

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น

กฎการฟิวชั่นเขตอาคม

กฎการฟิวชั่น 1.  การ์ด exp ที่ได้จากการฟิวชั่นจะเท่ากับหรือสูงกว่าระดับ การ์ด exp ที่เป็นวัตถุดิบเสมอ 2.  ฟิวส์ระดับดาวเดียวกัน 3 ใบ ...